Estadísticas de arma
Efecto
Final (Pasiva) Cuando el arma impacta, hay una probabilidad del 40% de activar Metralla; impactar un punto débil siempre activa Metralla. Metralla ya no excluye las partes impactadas. Después de activar Metralla, obtienes 1 pila(s) de [Reverberación], hasta un máximo de 4 pilas. Cada pila de [Reverberación] aumenta en 1 las partes impactadas por Metralla y reduce el Retroceso un 7%; se elimina al recargar o cambiar de arma. Cada pila de [Reverberación] aumenta el daño de la última bala del cargador en un 5%. Si el número de pilas de [Reverberación] es igual o superior a 3, cuando la última bala activa Metralla, esta se activará adicionalmente una cantidad de veces igual al número de pilas de [Reverberación].
Elige una receta para ver sus materiales.
Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
Elige una variante para ver sus materiales y cantidades.
Cantidades registradas para la variante seleccionada.
Elige una variante para ver sus materiales y cantidades.
Palabras clave
Causa daño a partes adicionales del enemigo. Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).
<Efecto de bala>

