Objetos vinculados
Información
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
720
Tamaño del Cargador
40
Alcance
60
Durabilidad
100
Nube de electrones (Pasiva)
Los impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.
Palabras clave
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
<Desventaja continua> <Daño instantáneo>
Atributos elementales y bonificación de daño