Estadísticas de arma
Efecto
Nube de electrones (Pasiva) Los impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
<Desventaja continua> <Daño instantáneo>

