Objetos vinculados
Información
Transferencia de Eternaland
Valor de Arena Astral
Precio de Vendedor
Puede Repararse
Calidad
Durabilidad
Nivel Requerido
Arma a distancia
Durabilidad
100
Resonancia holográfica (Pasiva)
Los golpes tienen un 20% de probabilidad de aplicar Diana Cada 11 golpes, activa Daño en área que inflige Daño de arma equivalente al 800% del ataque a los enemigos dentro de un radio de 80010 m (Daño contra metahumanos: 30%) Al golpear objetivos con Diana con Daño en área, recarga 3% de Munición, hasta un máximo de 15% por instancia Prob. de Crítico +20% contra objetivos bajo el Estado Diana.
Palabras clave
Diana
Marca el objetivo y causa Vulnerabilidad. El objetivo marcado se destaca con un contorno y sufre Vulnerabilidad +8% durante 12.
Etiquetas
<Desventaja continua>
Atributos elementales y bonificación de daño
-
Atributos
Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 1+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 1Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 1+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 1Daño a vehículos +1
Tasa de críticoNivel 1+8.0%
Daño críticoNivel 1+45.0%
Daño en punto débilNivel 1+30.0%Banco de trabajo
Materiales requeridos
Recámara de metralleta I
Acción de carga por retroceso I
Culata telescópica I
Cañón estándar I
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