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Konsolenbefehle
Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.
Die Entwicklerkonsole
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.
235 Einträge
Grafik & AudioSetzt die Ziel-Bildrate (ohne Wert wird die aktuelle erneut angewendet) und gibt sie aus.
>targetframerate [fps]
Grafik & AudioSchaltet das Frustum Culling der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
>togglewaterfrustumcull
Grafik & AudioSchaltet den Schattenwurf der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
>togglewatershadowcast
Grafik & AudioSchaltet den Schattenempfang auf der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
>togglewatershadowrecieve
Grafik & Audiovfx cyclopssmoke gefolgt von einem Wert von 0 bis 1 setzt die Stärke des Zyklop-Raucheffekts auf der Kamera und gibt sie aus.
>vfx <effect> <intensity>
Grafik & AudioSchreibt jedes Objekt auf der Ebene des First-Person-Viewmodels, das einen Renderer hat, in die Logdatei.
>viewmodels
Grafik & AudioSetzt den V-Sync-Wert auf den angegebenen Wert oder wechselt ohne Wert zwischen 0 und 1 und gibt ihn aus.
>vsync [count]
Debug & SonstigesWechselt die A/B-Testvariante des Stoppuhr-Profilers und gibt sie aus.
>abflip
Debug & SonstigesLässt jeden geladenen Animator immer animieren, auch außerhalb des Bildschirms, und schreibt in die Logdatei, wie viele es bereits taten.
>animculloff
Debug & SonstigesSchreibt die Namen der Animatoren, die immer animieren, und der Animatoren ohne Controller in die Logdatei.
>animstat
Debug & SonstigesSpawnt eine zufällige Anzahl Blasen im Sichtfeld.
>bubbles
Debug & SonstigesSchaltet die Auftriebskraft bei jedem geladenen Objekt aus, das sie nutzt.
>buoyoff
Debug & SonstigesSchaltet die Auftriebskraft bei jedem geladenen Objekt, das sie nutzt, wieder ein.
>buoyon
Debug & SonstigesLöscht den Befehlsverlauf der Konsole.
>clearhistory
Debug & SonstigesFührt eine Garbage Collection aus und entlädt ungenutzte Assets.
>collect
Debug & SonstigesGibt die Namen aller registrierten Konsolenbefehle aus.
>commands
Debug & SonstigesSchreibt die gesamte Wassermenge und die Anzahl der Innenzellen jeder geladenen Basis in die Logdatei.
>dbbf
Debug & SonstigesFügt der Hauptkamera zwei Dummy-Bildeffekte hinzu.
>dblit
Debug & SonstigesSchreibt Debug-Informationen zur Ökosystem-Region an der Kamera in die Logdatei.
>dbregion
Debug & SonstigesSchaltet Markierungen für ab dann erstellte Entity-Spawnplätze ein.
>dbslots
Debug & SonstigesSchreibt Entity- und Draw-Call-Statistiken in dcstats.csv.
>dcstats
Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige für Eingaben ein oder aus.
>debuginput
Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige des Input-Handlers ein oder aus.
>debuginputhandlerstack
Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige der Schnellzugriffsplätze ein oder aus.
>debugquickslots
Debug & SonstigesSchaltet den Debugmodus für Sprite-Assets ein oder aus.
>debugspriteasset
Debug & SonstigesPlatziert 1000 Würfel an zufällig gewählten gültigen Startpositionen.
>debugstartmap
Debug & SonstigesZeigt die Schaltfläche Developer im Pausenmenü.
>developermode
Debug & SonstigesSchaltet das Leeren des Objekt-Pools aus.
>disablepoolpurge
Debug & SonstigesSpawnt 40 Testdrohnen im Umkreis von 20 m um die Kamera.
>drones
Debug & SonstigesWirkt auf jede geladene Dummy-Testentität: rot dreht sie um 15 Grad, move verschiebt sie um 16 m, clone kopiert sie.
>dummy <action>
Debug & SonstigesSchreibt die Objekt-Pool-Statistiken in GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Debug & SonstigesSchreibt die Anzahl geladener Entitäten nach Namen, gruppiert nach Physiktyp, in die Logdatei.
>ecostats
Debug & SonstigesSchaltet das Leeren des Objekt-Pools ein.
>enablepoolpurge
Debug & SonstigesSchreibt eine Zeile in die Logdatei; hat sonst keine Wirkung.
>endsession
Debug & SonstigesSchreibt die Anzahl geladener Entitäten je Typ in die Logdatei.
>entstats
Debug & SonstigesHat keine Wirkung.
>evdb
Debug & SonstigesSchaltet das Profiling von Ökosystem-Ereignissen ein oder aus.
>evprof
Debug & SonstigesFührt eine Garbage Collection aus.
>gcc
Debug & SonstigesSchreibt die Tastenbelegungen als JSON in die Logdatei und kopiert sie in die Zwischenablage.
>input2json
Debug & SonstigesSchreibt die geänderten Tastenbelegungen als JSON in die Logdatei und kopiert sie in die Zwischenablage.