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Konsolenbefehle

Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.

Die Entwicklerkonsole

Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.

235 Einträge
  • Grafik & AudioSetzt die Ziel-Bildrate (ohne Wert wird die aktuelle erneut angewendet) und gibt sie aus.
    targetframerate [fps]
  • Grafik & AudioSchaltet das Frustum Culling der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
    togglewaterfrustumcull
  • Grafik & AudioSchaltet den Schattenwurf der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
    togglewatershadowcast
  • Grafik & AudioSchaltet den Schattenempfang auf der Meeresoberfläche um und schreibt den neuen Wert in die Logdatei.
    togglewatershadowrecieve
  • Grafik & Audiovfx cyclopssmoke gefolgt von einem Wert von 0 bis 1 setzt die Stärke des Zyklop-Raucheffekts auf der Kamera und gibt sie aus.
    vfx <effect> <intensity>
  • Grafik & AudioSchreibt jedes Objekt auf der Ebene des First-Person-Viewmodels, das einen Renderer hat, in die Logdatei.
    viewmodels
  • Grafik & AudioSetzt den V-Sync-Wert auf den angegebenen Wert oder wechselt ohne Wert zwischen 0 und 1 und gibt ihn aus.
    vsync [count]
  • Debug & SonstigesWechselt die A/B-Testvariante des Stoppuhr-Profilers und gibt sie aus.
    abflip
  • Debug & SonstigesLässt jeden geladenen Animator immer animieren, auch außerhalb des Bildschirms, und schreibt in die Logdatei, wie viele es bereits taten.
    animculloff
  • Debug & SonstigesSchreibt die Namen der Animatoren, die immer animieren, und der Animatoren ohne Controller in die Logdatei.
    animstat
  • Debug & SonstigesSpawnt eine zufällige Anzahl Blasen im Sichtfeld.
    bubbles
  • Debug & SonstigesSchaltet die Auftriebskraft bei jedem geladenen Objekt aus, das sie nutzt.
    buoyoff
  • Debug & SonstigesSchaltet die Auftriebskraft bei jedem geladenen Objekt, das sie nutzt, wieder ein.
    buoyon
  • Debug & SonstigesLöscht den Befehlsverlauf der Konsole.
    clearhistory
  • Debug & SonstigesFührt eine Garbage Collection aus und entlädt ungenutzte Assets.
    collect
  • Debug & SonstigesGibt die Namen aller registrierten Konsolenbefehle aus.
    commands
  • Debug & SonstigesSchreibt die gesamte Wassermenge und die Anzahl der Innenzellen jeder geladenen Basis in die Logdatei.
    dbbf
  • Debug & SonstigesFügt der Hauptkamera zwei Dummy-Bildeffekte hinzu.
    dblit
  • Debug & SonstigesSchreibt Debug-Informationen zur Ökosystem-Region an der Kamera in die Logdatei.
    dbregion
  • Debug & SonstigesSchaltet Markierungen für ab dann erstellte Entity-Spawnplätze ein.
    dbslots
  • Debug & SonstigesSchreibt Entity- und Draw-Call-Statistiken in dcstats.csv.
    dcstats
  • Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige für Eingaben ein oder aus.
    debuginput
  • Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige des Input-Handlers ein oder aus.
    debuginputhandlerstack
  • Debug & SonstigesSchaltet die Debug-Anzeige der Schnellzugriffsplätze ein oder aus.
    debugquickslots
  • Debug & SonstigesSchaltet den Debugmodus für Sprite-Assets ein oder aus.
    debugspriteasset
  • Debug & SonstigesPlatziert 1000 Würfel an zufällig gewählten gültigen Startpositionen.
    debugstartmap
  • Debug & SonstigesZeigt die Schaltfläche Developer im Pausenmenü.
    developermode
  • Debug & SonstigesSchaltet das Leeren des Objekt-Pools aus.
    disablepoolpurge
  • Debug & SonstigesSpawnt 40 Testdrohnen im Umkreis von 20 m um die Kamera.
    drones
  • Debug & SonstigesWirkt auf jede geladene Dummy-Testentität: rot dreht sie um 15 Grad, move verschiebt sie um 16 m, clone kopiert sie.
    dummy <action>
  • Debug & SonstigesSchreibt die Objekt-Pool-Statistiken in GameObjectPools.csv.
    dumpgameobjectpool
  • Debug & SonstigesSchreibt die Anzahl geladener Entitäten nach Namen, gruppiert nach Physiktyp, in die Logdatei.
    ecostats
  • Debug & SonstigesSchaltet das Leeren des Objekt-Pools ein.
    enablepoolpurge
  • Debug & SonstigesSchreibt eine Zeile in die Logdatei; hat sonst keine Wirkung.
    endsession
  • Debug & SonstigesSchreibt die Anzahl geladener Entitäten je Typ in die Logdatei.
    entstats
  • Debug & SonstigesHat keine Wirkung.
    evdb
  • Debug & SonstigesSchaltet das Profiling von Ökosystem-Ereignissen ein oder aus.
    evprof
  • Debug & SonstigesFührt eine Garbage Collection aus.
    gcc
  • Debug & SonstigesSchreibt die Tastenbelegungen als JSON in die Logdatei und kopiert sie in die Zwischenablage.
    input2json
  • Debug & SonstigesSchreibt die geänderten Tastenbelegungen als JSON in die Logdatei und kopiert sie in die Zwischenablage.
    inputoverrides2json
200 von 235 Einträgen angezeigt
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