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Konsolenbefehle
Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.
Die Entwicklerkonsole
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.
235 Einträge
BasisbauSchaltet die automatische Bauroutine jeder geladenen Basis ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus.
>autobuildbase
BasisbauSetzt den Wasserstand jeder Innenzelle jeder geladenen Basis auf den angegebenen Anteil (Standard 0,2).
>baseflood [level]
BasisbauSchaltet die Cheats Kostenlos, schnelles Bauen, schnelles Scannen, schnelles Schlüpfen und schnelles Wachstum ein, fügt dem Inventar Konstruktionswerkzeug, Reparaturwerkzeug, Feldmesser und Scanner hinzu und schaltet alle Baupläne frei.
>bobthebuilder
BasisbauFügt jedem geladenen Basisteil, das Lecks bekommen kann, den angegebenen Schaden zu (Standard 20).
>damagebase [amount]
BasisbauSchaltet schnelles Bauen mit dem Konstruktionswerkzeug ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus. Solange es an ist, beträgt das Bauintervall 0,01 statt 1 (0,2, wenn keine Bestandteile nötig sind).
>fastbuild
BasisbauSchaltet schnelles Filtern in jeder geladenen Wasserfiltermaschine ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus.
>filterfast
BasisbauLegt in jede geladene Wasserfiltermaschine, die unter ihrem Salzlimit ist und Platz hat, eine Salzablagerung und gibt die neue Menge aus.
>filtersalt
BasisbauLegt in jede geladene Wasserfiltermaschine, die unter ihrem Wasserlimit ist und Platz hat, ein großes gefiltertes Wasser und gibt die neue Menge aus.
>filterwater
BasisbauSchaltet den Kostenlos-Cheat ein oder aus, bei dem Herstellen und Bauen keine Bestandteile brauchen, und gibt den neuen Zustand aus.
>nocost
BasisbauBaut die Geometrie jeder geladenen Basis neu auf.
>rebuildbase
Story & EreignisseStartet eine Sekunde später die finale Explosionssequenz der Aurora.
>countdownship
Story & EreignisseLöst das Story-Ziel der Infektionsstufe 5 aus, das die Infektion des Spielers entfernt, und gibt eine Bestätigung aus. Ohne Wirkung, sobald dieses Ziel abgeschlossen ist.
>cureplayergoaltrigger
Story & EreignisseSetzt den Radius der Strahlungszone der Aurora auf 1.
>decontaminate
Story & EreignisseErzeugt an der Position der Aurora eine Explosionskraft (Stärke 8, Radius 5000).
>explodeforce
Story & EreignisseLässt die Aurora etwa eine Sekunde später explodieren und überspringt den Countdown.
>explodeship
Story & EreignisseRepariert jedes Strahlungsleck der Aurora, indem es jedem 1000 Gesundheit hinzufügt.
>fixleaks
Story & EreignisseMarkiert die Neptun-Rettungsrakete als startbereit und erlaubt den Start, solange die Quarantäne-Vollstreckungsplattform noch aktiv ist.
>forcerocketready
Story & EreignisseSchließt das Story-Ziel mit dem Schlüssel ab und führt es als angegebenen Typ aus (story, pda, radio oder encyclopedia): pda fügt die PDA-Aufzeichnung hinzu, radio reiht die Funknachricht ein, falls das Ziel noch offen war, encyclopedia fügt den Datenbankeintrag hinzu.
>goal <type> <key>
Story & EreignisseSetzt die Infektion des Spielers auf voll und spielt die Sequenz der Infektionsentdeckung erneut ab.
>infectionreveal
Story & EreignisseGewährt die Freischaltungen, die an den angegebenen Story-Ziel-Schlüssel gebunden sind; ongoal all gewährt die Freischaltungen aller Ziele.
>ongoal <key>
Story & EreignisseLöst das Infektions-Story-Ziel der angegebenen Stufe aus: 1 bis 4 heben eine bestehende Infektion auf mindestens 25 %, 50 %, 75 % oder 100 %, jede andere Zahl löst Stufe 5 aus, die die Infektion entfernt. Ist das Story-Ziel einer Stufe schon erfüllt, passiert nichts.
>playerinfection <stage>
Story & EreignisseSpielt die Sequenz ab, in der die Sunbeam abgeschossen wird.
>playsunbeamfx
Story & EreignisseSchließt das Story-Ziel PrecursorGunAim ab, falls es noch offen ist, woraufhin die Quarantäne-Vollstreckungsplattform zu zielen beginnt.
>precursorgunaim
Story & EreignisseMeldet alle ausstehenden Funknachrichten sofort.
>pulseradio
Story & EreignisseStellt das intakte Aurora-Modell wieder her, entfernt die Explosionseffekte und plant eine neue Explosion 2,3 bis 4 Spieltage (46 bis 80 Minuten) später.
>restoreship
Story & EreignisseGibt jedes geplante Story-Ziel mit Typ und verbleibender Zeit bis zur Auslösung aus.
>schedule
Story & EreignisseLöst das Funk-Story-Ziel RadioSunbeamStart aus, falls es noch offen ist.
>startsunbeamstoryevent
Story & EreignisseSchließt das Story-Ziel OnPlayRadioSunbeam4 ab, falls es noch offen ist, und startet so den Countdown bis zur Ankunft der Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Spielmodus & ÜberlebenWechselt in den Spielmodus Kreativ und schaltet alle Cheats aus.
>creative
Spielmodus & ÜberlebenEntfernt die Infektion des Spielers und jeder infizierbaren Kreatur im angegebenen Radius und gibt jede Änderung aus.
>cure <radius>
Spielmodus & ÜberlebenMultipliziert jeden Schaden im Spiel mit dem angegebenen Wert (Standard 1) und gibt ihn aus.
>damage [multiplier]
Spielmodus & ÜberlebenWechselt in den Spielmodus Freies Spiel (kein Bedarf an Nahrung oder Wasser) und schaltet alle Cheats aus.
>freedom
Spielmodus & ÜberlebenWechselt in den Spielmodus Hardcore (Permadeath, keine Hinweise) und schaltet alle Cheats aus.
>hardcore
Spielmodus & ÜberlebenSetzt die Infektion des Spielers und jeder infizierbaren Kreatur im angegebenen Radius auf den angegebenen Wert (0 bis 1, Standard 1) und gibt jede Änderung aus.
>infect <radius> [amount]
Spielmodus & ÜberlebenSchaltet einen Modus ein oder aus, in dem jeder Schaden an allem mit Gesundheit das 100-Fache seiner maximalen Gesundheit beträgt, und gibt den neuen Zustand aus.
>instagib
Spielmodus & ÜberlebenSchaltet den Keine-Aggression-Cheat ein oder aus; solange er an ist, erfassen Kreaturen den Spieler nicht mehr als Ziel.
>invisible
Spielmodus & ÜberlebenTötet den Spieler.
>kill
Spielmodus & ÜberlebenSchaltet die Stickstoff-Mechanik ein oder aus (standardmäßig aus), bei der Auftauchen zu weit über die sichere Tiefe dem Spieler schadet, und gibt den neuen Zustand aus.
>nitrogen
Spielmodus & ÜberlebenSchaltet einen Modus ein oder aus, in dem jeder Schaden im Spiel, am Spieler und an allem anderen, null ist, und gibt den neuen Zustand aus.
>nodamage
Spielmodus & ÜberlebenSchaltet den Keine-Energie-Cheat ein oder aus, bei dem Fahrzeuge, Werkzeuge und Basen keine Energie brauchen, und gibt den neuen Zustand aus.