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Konsolenbefehle
Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.
Die Entwicklerkonsole
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.
235 Einträge
Kreaturen & PflanzenWie debugcreatures.
>dbc [radius]
Kreaturen & PflanzenSchaltet den Kreaturen-Debugger ein oder aus, der Kreaturen im Umkreis von 20 m um den Spieler beschriftet, und gibt seinen Zustand aus. Jedes Argument schaltet ihn stattdessen ein: ein Radius (bis 500) oder ein Kreaturtyp als Filter mit optionalem Radius (Standard 500).
>debugcreatures [radius]
Kreaturen & PflanzenSchaltet schnelles Wachstum ein oder aus (Pflanzen wachsen in 1 % der normalen Zeit) und gibt den neuen Zustand aus.
>fastgrow
Kreaturen & PflanzenSchaltet schnelles Schlüpfen ein oder aus (Eier schlüpfen in 1 % der normalen Zeit) und gibt den neuen Zustand aus.
>fasthatch
Kreaturen & PflanzenFügt dem Inventar Ionenwürfel x3, Enzyme zum Schlüpfen, Seegleiter, ultragleitfähige Schwimmflossen, Kreislauftauchgerät und leichte Tauchflasche mit hoher Kapazität hinzu und führt dann goto 0 aquarium aus, was nur die Liste der Teleportziele ausgibt.
>hatchingtime
Kreaturen & PflanzenSetzt den Abschiedszustand jedes geladenen Knuddelfischs zurück.
>hellofish
Kreaturen & PflanzenStellt bei jeder geladenen Kreatur mit Lavapanzer die volle Panzerung wieder her und aktiviert den Lavapanzer erneut.
>lavashell
Kreaturen & PflanzenLässt jede geladene Lavalarve das Fahrzeug loslassen, an dem sie hängt.
>lldetach
Kreaturen & PflanzenSchaltet die KI von Fischschwärmen ein oder aus.
>schoolfishai
Kreaturen & PflanzenSchaltet um, ob Fischschwärme dem Spieler ausweichen.
>schoolfishrepulsedbyplayer
Kreaturen & PflanzenSchaltet Abstoßer für Fischschwärme ein oder aus.
>schoolfishrepulsor
Kreaturen & PflanzenSetzt das Alter jeder Kreatur in einem Lebensform-Zuchtbehälter auf den angegebenen Wert (0 bis 1) und startet ihren Wachstumstimer ab diesem Alter neu.
>setwpcage <age>
Grafik & AudioWie camerabobbing.
>cambob
Grafik & AudioSchaltet die Einstellung Kamerawackeln ein oder aus.
>camerabobbing
Grafik & AudioSchüttelt die Kamera einmal mit Stärke 3.
>camshake
Grafik & AudioGibt die aktuell laufende Musik aus; debugmusic 1 gibt zusätzlich jeden Start und Stopp von Musik aus, debugmusic 0 schaltet das ab.
>debugmusic [on]
Grafik & AudioSetzt die Post-Processing-Debugansicht auf den angegebenen Modus und gibt ihn aus; ohne gültigen Modus gibt es die Liste der Modi aus.
>debugrendermode <mode>
Grafik & AudioZeigt eine Debugansicht eines Render-Puffers (None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission oder EmissionAlpha) mit optionaler Skalierung und Alpha; ohne gültigen Modus gibt es die Verwendung aus.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
Grafik & AudioSchaltet den Sound-Debugmodus ein oder aus.
>debugsound
Grafik & AudioSetzt die ferne Clipping-Distanz der Kamera; gibt ohne gültige Zahl einen Fehler aus.
>farplane <distance>
Grafik & AudioSchaltet jedes geladene Unterwasser-Nebelvolumen ein oder aus.
>fog
Grafik & AudioHat keine Wirkung.
>fov
Grafik & AudioSchaltet die FPS-Anzeige ein oder aus.
>fps
Grafik & AudioSchaltet die Interpolation der Spielerbewegung ein oder aus, wendet sie auf ein gesteuertes Fahrzeug an und gibt den neuen Zustand aus.
>interpolate
Grafik & AudioSchaltet den Schattenwurf für jeden Renderer aus, der weiter als der angegebene Abstand von der Kamera entfernt ist, und für jeden näheren ein.
>limitshadows <distance>
Grafik & AudioGibt jeden Ambient-Track mit dem Biom aus, in dem er läuft.
>listambience
Grafik & AudioGibt jeden Musiktrack mit dem Biom aus, in dem er läuft.
>listmusic
Grafik & AudioSetzt die nahe Clipping-Distanz der Kamera; gibt ohne gültige Zahl einen Fehler aus.
>nearplane <distance>
Grafik & AudioSchaltet alle Bloom-Effekte aus.
>nobloom
Grafik & AudioSchaltet die Atemblasen des Spielers aus.
>nobubbles
Grafik & AudioSchaltet die Schatten jedes geladenen Lichts aus.
>noshadows
Grafik & AudioSchaltet eine Overdraw-Ansicht der Hauptkamera ein oder aus.
>overdraw
Grafik & AudioSpielt die genannte Fototour ab und zeichnet dabei ein Leistungsprofil auf; die Wörter ab und minimal schalten A/B-Tests und ein minimales Profil ein.
>photoprofile <name> [runs]
Grafik & AudioSpielt die aufgezeichnete Fototour-Datei mit dem angegebenen Namen ab.
>phototour <name> [runs]
Grafik & AudioStartet die Aufnahme einer Fototour in eine Datei mit dem angegebenen Namen, für die angegebene Anzahl Sekunden oder bis stoprecording, und gibt sie aus.
>recordtour <name> [seconds]
Grafik & AudioAktiviert das angegebene globale Shader-Schlüsselwort (in Großbuchstaben); ein vorangestelltes Minuszeichen deaktiviert es.
>shaderkw <keyword>
Grafik & AudioPlatziert ein Größenreferenz-Objekt auf der Fläche, auf die die Kamera zeigt, und schreibt den Namen des getroffenen Objekts in die Logdatei; gibt eine Meldung aus, wenn nichts getroffen wird.
>sizeref
Grafik & AudioStoppt die Wiedergabe der Fototour.
>stopphototour
Grafik & AudioStoppt die Aufnahme der Fototour.
>stoprecording
Grafik & AudioZeigt den Untertitel mit dem angegebenen Textschlüssel (Groß- und Kleinschreibung beachten).