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Brot

Überleben

Die drei Überlebenswerte: Gesundheit, Hunger und Durst.

Gesundheit

Lebenspunkte, maximal 100. Die Gesundheit sinkt durch Stürze, Umweltschaden oder Mangel an Nahrung oder Wasser. Bei null Gesundheit erscheint der Spieler an seinem Bett oder am Startpunkt wieder und lässt einen Todesbeutel mit Beute fallen.

  1. Schaden durch Stürze, Umweltgefahren und Verhungern
  2. Regeneriert 7 Mal alle 61 Sekunden 10 Gesundheit, solange Hunger und Durst beide über 50 % liegen
  3. Verliert 7 Mal alle 61 Sekunden 5 Gesundheit für jeden Wert, der auf null steht
  4. Beim Erleiden von Schaden erscheint eine rote Vignette auf dem Bildschirm
  5. Beim Tod fällt dort, wo der Spieler gestorben ist, ein Todesbeutel, der wieder aufgesammelt werden kann

Hunger

Sinkt alle 61 Sekunden um 25 von 1,000 Punkten, sodass eine volle Leiste bei der Grundrate 40 Minuten 40 Sekunden hält. Erreicht der Hunger null, beginnt die Gesundheit zu sinken.

  1. Sinkt alle 61 Sekunden um 25 Punkte (von 1000)
  2. Der Gemütliche Modus senkt jeden Abfall von 25 auf 12 Punkte
  3. Nahrung stellt Hunger wieder her; der Wert jeder Nahrung steht auf ihrer Gegenstandsseite
  4. Unter 25 %: Eine Anzeige für den geschwächten Zustand erscheint
  5. Bei null: Die Gesundheit beginnt zu sinken

Durst

Sinkt genauso schnell wie der Hunger. Wasser aus Flüssen und Brunnen muss vor dem Trinken abgekocht werden - nur Regenfänger liefern direkt Trinkwasser.

  1. Sinkt alle 61 Sekunden um 25 Punkte (von 1000), genau wie Hunger
  2. Eine Flasche (leer), die an einem Fluss oder Brunnen gefüllt wird, enthält nicht abgekochtes Wasser: Karaffe (nicht abgekocht)
  3. Der Ofen kocht es in 30 Sekunden zu einer Wasserflasche ab
  4. Der Regenfänger liefert direkt trinkbares Wasser
  5. Bei null: Die Gesundheit beginnt zu sinken

Fragen

Wie funktioniert Hunger in Solarpunk?

Der Hunger sinkt alle 61 Sekunden um 25 von 1,000 Punkten, sodass eine volle Leiste 40 Minuten 40 Sekunden hält; im Gemütlichen Modus sinkt er um 12 Punkte. Nahrung füllt ihn wieder auf. Bei null Hunger sinkt die Gesundheit sieben Mal alle 61 Sekunden um 5.

Wie wird sauberes Wasser hergestellt?

Die Flasche (leer) wird am Handwerkstisch aus 5 Glas hergestellt. An einem Fluss oder Brunnen gefüllt, enthält sie ungekochtes Wasser, das der Ofen in 30 Sekunden zu einer Wasserflasche abkocht. Der Regenfänger liefert direkt Trinkwasser. Wassermelonensaft und mehrere Speisen stillen ebenfalls Durst.

Was passiert, wenn man in Solarpunk stirbt?

Erreicht die Gesundheit null, erscheint der Spieler an seinem Bett oder am Startpunkt wieder. Ein Todesbeutel mit dem Inventar fällt dort, wo er gestorben ist.