Quellen
Strom aus Sonne, Wind und Brennstoff erzeugen.
- Solarpanel
Wandelt Sonnenlicht in Strom um: 100 Leistung bei klarem Himmel, 70 bei Bewölkung, 10 bei Regen, 5 bei Sturm - und 0 bei Nacht.
- Himmelsturbine
Erzeugt Strom aus Wind an einem 35 m langen Halteseil. Die Leistung steigt mit der Windstärke von 600 auf 700 und erreicht bei Sturm ihren Höchstwert - der stärkste Erzeuger im Spiel.
- Windmühle
Die Leistung folgt der Windstärke: 200 bei Stärke 0 und 1, dann 210, 220, 230, 240, 260 und 280, bis zu 300 bei Stärke 8.
- Energiegenerator
Verbrennt jeden Gegenstand mit Brenndauer für konstant 120 Leistung, von Holz und Stöcken bis zu Möbeln. Das Wachsbrikett brennt am längsten.
Speicher
Überschüssige Energie für Nacht und Stürme speichern.
- Batterie
Speichert 96,000 Energie und lädt oder entlädt mit bis zu 200 pro Sekunde.
Verteilung
Strom über das Netz leiten, per Kabel oder kabellos.
- Kabelverbinder
Verbindet Energiegeräte mit einem sichtbaren Kabel.
Drahtlose Strombasis
Bezieht 50 Leistung aus dem verkabelten Netz und verbindet kabellose Geräte im Umkreis von 20 m, die noch nicht verbunden sind - ganz ohne Kabel.
Logik
Bedingungen erfassen und das Netz automatisieren.
Tageslichtsensor
Gibt bei Tageslicht ein schwaches Signal aus - er braucht freien Himmel über sich.
- Regensensor
Sendet ein Signal, solange es regnet.
- Schalter & Steuerbarer Logikblock
Der Schalter unterbricht eine Verbindung von Hand. Der Steuerbare Logikblock erledigt das automatisch: Ein Signal an seinem Steuereingang öffnet oder schließt den Stromkreis, und eine Umkehrtaste kehrt die Logik um.
Verbraucher
Bewässerungs-, Fütterungs- und Überwachungsgeräte.
- Sprinkler
Ein automatisches Bewässerungsgerät, das nahe Nutzpflanzen gießt, wenn es mit dem Energienetz verbunden ist.
Wassertrog (mit Strom)
Ein strombetriebener Trog, der Wasser für Tiere automatisch nachfüllt, wenn er mit dem Netz verbunden ist.
- Netzwerk-Anzeige
Ein Wandbildschirm mit Live-Werten des Netzes: Erzeugung, Verbrauch, Bilanz und wie viele Geräte aktiv sind.
Maschinen
Automatische Roboter, Bohrer und Verarbeiter.
- Energieofen
Ein elektrischer Ofen, der ohne Brennstoff Erze schmilzt, Essen backt und Wasser kocht. Gleiche Geschwindigkeiten wie der normale Ofen - er läuft nur über das Netz, statt Gegenstände zu verbrennen.
- Automatischer Bohrer
Auf einem Erzfeld platziert, baut er automatisch ab, solange er Strom hat (120), und lagert das Erz in seinem Inventar.
- Förster-Bot
Ein Roboter, der ausgewachsene Bäume fällt und Setzlinge neu pflanzt. Verbraucht 400 Leistung, am meisten von allen Maschinen.
- Algendrohne
Eine Drohne, die einen See bearbeitet, solange sie Strom hat (160): Alle 100 bis 120 Sekunden holt sie einen Gegenstand aus der Beutetabelle des Sees in ihr Inventar mit 3 Plätzen.
- Transportdrohne
Fliegt Ressourcen von einer Station zur anderen, auch zwischen Inseln. Verbraucht 300 Leistung.
- Futterautomat
Der strombetriebene Futtertrog (50 Leistung), hergestellt aus einem Futtertrog, 5 Kobalt und 5 Silizium.
- Recycler
Gibt die Herstellungszutaten des eingelegten Gegenstands zurück. Pflanzen und Gegenstände ohne Rezept können nicht recycelt werden. Verbraucht 25 Leistung.
- Hühnerbrutkasten
Ein brütbares Hühnerei darin schlüpft nach 60 Sekunden Brut mit Strom (200 Leistung) zu einem Küken. Fällt der Strom aus, wird das Schlüpfen abgebrochen.
- Beutetruhendetektor
Ein Handgerät, das die Entfernung zur nächsten Beutetruhe anzeigt. Es braucht keinen Strom.
Stromerzeugung
Wie viel Strom jede Quelle erzeugt. Solar folgt dem Wetter; die Windmühle und die Himmelsturbine folgen der Windstärke.
Nach Wetter
| Quelle | Klar | Bewölkt | Regen | Gewitter | Nacht |
|---|---|---|---|---|---|
| Solarpanel | 100 | 70 | 10 | 5 | 0 |
Nach Windstärke (0-8)
| Quelle | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Windmühle | 200 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| Himmelsturbine | 600 | 600 | 630 | 630 | 650 | 650 | 680 | 680 | 700 |
Die Windstärke reicht von 0 bis 8, und Stürme treiben sie ganz nach oben; die Werte der Himmelsturbine nutzen die Spielstufen 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Generator: konstant 120, solange er Brennstoff hat, unabhängig vom Wetter.
Stromverbrauch pro Gerät
| Gerät | Verbrauch |
|---|---|
| Förster-Bot | 400 |
| Transportdrohne | 300 |
| Energieofen | 200 |
| Brutkasten | 200 |
| Algendrohne | 160 |
| Automatischer Bohrer | 120 |
| Wassertrog | 50 |
| Kabelloser Verbinder | 50 |
| Sprinkler | 40 |
| Recycler | 25 |
| Tageslichtsensor | ±1 |
| Regensensor | 1 |
| Batterie | ±200 (Kapazität 96,000) |
Maschinendurchsatz
| Maschine | Verbrauch | Zyklus |
|---|---|---|
| Algendrohne | 160 | 1 / 100-120 s |
| Brutkasten | 200 | 60s |
| Energieofen | 200 | 15-60s |
| Automatischer Bohrer | 120 | 0.25s |
Sensoren und Logik
Sensoren und Schalter automatisieren das Netz. Der Tageslichtsensor gibt bei Tageslicht Strom aus (er braucht freien Himmel über sich), der Regensensor, solange es regnet. Beide lassen sich mit dem Steuereingang eines Steuerbaren Logikblocks verbinden: Er öffnet oder schließt anhand dieses Signals den dahinterliegenden Stromkreis, und eine Taste am Block kehrt das Verhalten um. Der Schalter ist die manuelle Version desselben Schaltelements.
Kabelloser Strom
Die Drahtlose Strombasis (50 Leistung) sitzt am verkabelten Netz und verbindet kabellose Geräte im Umkreis von 20 m, die noch nicht verbunden sind, etwa die Drahtlose Lampe und die Kleine kabellose Lampe. Kabel werden nicht benötigt.
Briefkasten & Recycler
Zwei Maschinen, um aus nicht benötigten Gegenständen noch Wert zu ziehen.
Briefkasten: In den Briefkasten gelegte Gegenstände werden zum Ticketwert des jeweiligen Gegenstands in Verkaufsautomaten-Tickets umgewandelt, bei den meisten Gegenständen 1. Die Tickets werden am Verkaufsautomaten ausgegeben.
Recycler: Der Recycler kehrt ein Herstellungsrezept um und gibt die Zutaten des eingelegten Gegenstands zurück. Manche Gegenstandsarten können nicht recycelt werden. Beide Maschinen verbrauchen 25 Leistung.
Fragen
Wie baut man in Solarpunk ein Stromnetz auf?
Eine Stromquelle (Solarpanel, Windmühle oder Himmelsturbine) wird platziert und mit Kabelverbindern an eine Batterie angeschlossen, dann werden Verbraucher (Lampen, Sprinkler, Maschinen) mit dem Netz verbunden. Die Netzwerk-Anzeige zeigt Echtzeitwerte.
Wie funktionieren Logikblöcke?
Es gibt zwei: Der Schalter unterbricht einen Stromkreis von Hand, und der Steuerbare Logikblock öffnet oder schließt einen Stromkreis anhand seines Steuereingangs. Ein Tageslichtsensor oder Regensensor kommt auf die Steuerseite, und die Umkehrtaste kehrt das Verhalten um. Es gibt keine UND/ODER-Gatter - dieses Relais ist das gesamte Logiksystem.
Welche Maschinen kann man automatisieren?
Der Bohrer baut Erzvorkommen ab, der Förster fällt Bäume und pflanzt sie neu, die Algendrohne sammelt Algen aus Seen, und die Transportdrohne bewegt Ressourcen zwischen Orten - sogar über Inseln hinweg. Alle laufen über das Energienetz.
Wie funktioniert kabelloser Strom?
Eine Drahtlose Strombasis am verkabelten Netz verbindet kabellose Geräte im Umkreis von 20 m ohne Kabel.
Können Nutzpflanzen in Solarpunk automatisch bewässert werden?
Ja. Der kabellose Sprinkler bewässert jede Nutzpflanze im Umkreis von 5 m und verbraucht 6 Leistung. Über einen Steuerbaren Logikblock mit einem Regensensor am Steuereingang versorgt, stoppt er bei Regen. Eine Batterie speichert 96,000 Energie für die Nacht.
Wie viel Strom verbrauchen Maschinen in Solarpunk?
Der Förster verbraucht mit 400 Leistung am meisten, vor der Transportdrohne (300), dem Energieofen und dem Hühnerbrutkasten (je 200), der Algendrohne (160), dem Bohrer (120) und dem Fortgeschrittenen Dock (100). Der Recycler verbraucht 25 und der Sprinkler 40.
Wie viel Energie speichert die Batterie in Solarpunk?
Eine Batterie speichert 96,000 Energie und lädt oder entlädt mit bis zu 200 pro Sekunde. Erzeuger füllen sie tagsüber, Maschinen leeren sie nachts. Weitere Batterien vergrößern den Puffer.