So funktioniert es
Das Luftschiff ist ein persönliches Fahrzeug für Erkundung und Handel, kein Kriegsschiff - Solarpunk hat keine Kämpfe. Jeder Spieler besitzt eines, und es ist der einzige Weg zu den anderen 15 Inseln. Ein batteriebetriebener Motor (2,000 Kapazität ab Werk) treibt das Schiff an, Solarpanels laden ihn im Flug wieder auf, und sechs Verbesserungszweige sowie sechs Rumpf-Skins prägen es im Lauf eines Spieldurchgangs.
Verbesserungsarten
Schub und Beschleunigung. Das Schiff ab Werk erreicht höchstens 50 Geschwindigkeit, mit einem Boost von +25 auf Abruf.
Energiereserve für den Motor. Die Grundkapazität beträgt 2,000 - wird durch Gas verbraucht und durch Panels oder Andocken wieder aufgefüllt.
Aufladerate am Rumpf beim Flug bei Tageslicht. Bei klarem Wetter lädt es am schnellsten.
Schadenskapazität bis zum kritischen Ausfall. Der Rumpf ab Werk hält 1,000 Schaden aus; Stürme und Kollisionen setzen ihm zu.
Wetterfestigkeit. Verringert, wie stark Windböen und Stürme das Schiff herumstoßen.
Stufe der Cockpitanzeige - Anzeigen für Geschwindigkeit, Wetter, Wind und Uhrzeit werden mit jeder Stufe besser.
Systeme & Mechaniken
Gas, Auftrieb, Neigung und Rollen, mit einer Flughöhengrenze von 40,000 Einheiten. Wind schiebt das Schiff in Echtzeit; der Modus Einfacher Flug ist standardmäßig aktiv und macht die Steuerung für entspanntes Reisen zahmer.
Das Luftschiff-Dock wird benötigt, um ein Luftschiff zu bauen, zu verbessern und zurückzuholen. Das Fortgeschrittene Dock ist die strombetriebene Verbesserung: Mit dem Netz verbunden, ermöglicht es einen schnelleren Anflug und automatischen Flug zum Dock.
Sturmtreffer und Kollisionen sammeln sich als Rumpfschaden an. Ein Reparaturset (5 Eisen) flickt das Schiff; nach einem vollständigen Ausfall kostet der Wiederaufbau des Wracks 10 Eisen, 3 Stoff und 1 technische Luftschiffkomponenten.
Das Luftschiff hat sechs Rumpf-Skins: Standard, Gelb, Grün, Blau, Rosa und Schwarz. Skins sind rein optisch - keine Werteänderungen.
Luftschiff ab Werk
Höchstgeschwindigkeit
50
Boosten
+25
Batterie
2,000
Rumpf
1,000
Flughöhengrenze
40,000
Rollen/Neigen
30°