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Forschungstisch

Spielfortschritt

Zwei Forschungsbäume mit Stufenleitern und die fünf wichtigen Gegenstände, die eine Verwendung haben.

Zwei Forschungsbäume

Der Fortschritt wird durch Stufenfreischaltungen begrenzt - besondere Forschungen, die jeweils ein oder zwei symbolische Gegenstände kosten und die nächste Gruppe von Forschungen freischalten. Der Forschungstisch deckt Herstellung, Landwirtschaft und Bauen ab; der Energiebaum wird separat an der Elektronik-Handelsstation bei Tiny Start erforscht.

Stufenleiter

Forschungstisch

Acht Stufenabschnitte. Der letzte Abschnitt heißt im Spiel erneut Stufe 8 und kostet einen Diamanten.

Elektronik-Handelsstation

Energiebaum

Wird an der reparierten Elektronik-Handelsstation neben dem Startpunkt des Händlers bei Tiny Start erforscht, nicht am Forschungstisch. Die Forschung 'Energie-Werkbank' (1 Blaupause) startet den Baum; vier Stufenabschnitte begrenzen die Energietechnik.

Wichtige Gegenstände

Wirtschaft

Fünf wichtige Gegenstände haben eine Verwendung im Spiel.

  • Blaupause

    Die Forschungswährung: 22 Forschungen verbrauchen Blaupausen. Quelle: Handelsstation (19 Tauschangebote).

  • Luftschiff-Version verbessern

    Wird an einem Dock eingelöst, um das Luftschiff zu verbessern. Quelle: Handelsstation (4 Tauschangebote).

  • Automaten-Ticket

    Wird vom Briefkasten für nicht benötigte Gegenstände ausgezahlt. Das gesamte Sortiment des Verkaufsautomaten kostet 17,500 Tickets.

  • Händlertrophäe

    Wird an der Handelsstation gegen 20 Diamant getauscht.

  • Verkaufsautomatentrophäe

    Das teuerste Angebot des Verkaufsautomaten mit 5,000 Tickets.

Tauschangebote für Blaupausen

Handel
  • 12× Baumwolle

    → 1× Blaupause

  • 20× Bienenwachs

    → 1× Blaupause

  • 10× Wassermelone

    → 1× Blaupause

  • 5× Silizium

    → 1× Blaupause

  • 10× Weizen

    → 1× Blaupause

  • 20× Stoff

    → 1× Blaupause

  • 10× Brot

    → 1× Blaupause

  • 20× Karotte

    → 1× Blaupause

  • 20× Sonnenblume

    → 1× Blaupause

  • 20× Kobalt

    → 1× Blaupause

  • 32× Glas

    → 1× Blaupause

  • 2× Himbeermuffin

    → 1× Blaupause

  • 12× Tomate

    → 1× Blaupause

  • 30× Ziegel

    → 1× Blaupause

  • 20× Mais

    → 1× Blaupause

  • 3× Beerenkuchen

    → 1× Blaupause

  • 10× Schafsmilch

    → 1× Blaupause

  • 20× Paprika

    → 1× Blaupause

  • 4× Gemüsepizza

    → 1× Blaupause

Tauschangebote für Luftschiff-Version verbessern

Handel
  • 32× Kupfer

    → 1× Luftschiff-Version verbessern

  • 6× Ei

    → 1× Luftschiff-Version verbessern

  • 10× Trüffel

    → 1× Luftschiff-Version verbessern

  • 30× Algen

    → 1× Luftschiff-Version verbessern

Sondertauschangebote

Handel
  • 4× Wassermelone

    → 1× Sprinkler + 6× Kabel + 1× Netzwerk-Anzeige + 1× Energiegenerator

  • 20× Diamant

    → 1× Händlertrophäe

Fragen

Wie schaltet man in Solarpunk neue Herstellungsrezepte frei?

Am Forschungstisch - und für Energietechnik an der Elektronik-Handelsstation bei Tiny Start. Stufenfreischaltungen kosten ein oder zwei symbolische Gegenstände (z. B. 1 Eisen für Stufe 3, 1 Diamant für den letzten Abschnitt) und öffnen die nächsten Forschungen; jede Forschung kostet dann Materialien und schaltet bestimmte Rezepte frei.

Welche Forschungsstufen gibt es in Solarpunk?

Zwei Leitern: Der Forschungstisch reicht von Stufe 1 bis Stufe 8 (der letzte Abschnitt heißt im Spiel erneut Stufe 8), der Energiebaum an der Elektronik-Handelsstation von Stufe 1 bis Stufe 5. Die Kosten der Stufenfreischaltungen steigen von 1 Bienenwachs bis 1 Diamant.

Wofür braucht man Blaupausen?

22 der 90 Forschungen verbrauchen je eine Blaupause, vor allem Energie- und Automatisierungstechnik wie Energie-Werkbank, Sprinkler und Batterie. Die einzige Quelle ist die Handelsstation an Bord des Händlerschiffs.