Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele15 Wikis · wähle dein Spiel
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Nutzpflanzen & Kochen

/crops

Weizen

Nutzpflanzen & Kochen

Alle 10 Nutzpflanzen: Wachstumszeiten, Nähr- und Trinkwerte und Ernteerträge.

Nutzpflanzen

Landwirtschaft
  • Karotte

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Karottensamen, 1× Karotte.

    +170 Essen
  • Mais

    24 min bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Maissamen, 1× Mais.

    +190 Essen
  • Baumwolle

    7 min bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Baumwollsamen, 1× Baumwolle, +1× Baumwolle mit 5 %.

    Material
  • Paprika

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Paprikasamen, 1× Paprika.

    +190 Essen · +10 Trinken
  • Himbeere

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Beerensamen, 1× Himbeere, +1× Himbeere mit 5 %.

    +120 Essen · +45 Trinken
  • Sonnenblume

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Sonnenblumensamen, 1× Sonnenblume, +1× Sonnenblume mit 50 %, Blatt mit 50 % und 20 %.

    Material
  • Tomate

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Tomatensamen, 1× Tomate.

    +140 Essen · +50 Trinken
  • Wassermelone

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Wassermelonensamen, 1× Wassermelone.

    +50 Essen · +150 Trinken
  • Weizen

    15 min bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Weizensamen, 1× Weizen.

    Material
  • Pilz

    13 min 20 s bis zur Reife über 4 Wachstumsstufen. Ernte: 1× Pilzsamen, 1× Pilz, +1× Pilz mit 50 %.

    Material

Kochsystem

Geerntete Nutzpflanzen gehen an die Kochwerkbank, wo Rezepte Zutaten zu Mahlzeiten mit zeitlich begrenzten Boni kombinieren. Im aktuellen Build sind zehn oder mehr Rezepte verfügbar. Gekochtes Essen stellt mehr Hunger wieder her als rohe Zutaten und kann Boni auf Ausdauer, Geschwindigkeit oder Herstellungseffizienz gewähren.

  1. Plant & water - till soil, sow seeds, keep them watered to maturity.
  2. Shelter - greenhouses shield sensitive crops from storm damage.
  3. Cook - combine harvests into buffed meals at the workbench.

Fragen

Wie bekommt man mehr Samen in Solarpunk?

Sie werden aus geernteten Nutzpflanzen hergestellt: 4 Stück einer Pflanze ergeben 1 Samen derselben Sorte - 4 Karotten werden zu 1 Karottensamen, 4 Weizen zu 1 Weizensamen. Das funktioniert bei Karotte, Mais, Baumwolle, Tomate, Wassermelone, Weizen, Paprika und Sonnenblume.

Wie bewässert man Nutzpflanzen in Solarpunk?

Regen bewässert Felder automatisch. Zwischen den Schauern füllt man eine Gießkanne an einem Brunnen oder Regenfänger auf oder platziert einen Sprinkler, der Pflanzen automatisch gießt.

Welches Essen stellt in Solarpunk am meisten Hunger wieder her?

Gekochte Mahlzeiten schlagen rohe Nutzpflanzen. Gemüsepizza führt mit 800 Nahrung vor Gemüsepfanne mit 550, Trüffel und Gemüsetaco mit je 500 und Honigbrot mit 400. Rohe Nutzpflanzen eignen sich besser als Kochzutaten, als sie direkt zu essen.