Tiere
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Bedürfnisse
Glück ist der Durchschnitt aus drei Werten: gefüttert, getränkt und untergebracht. Ab 80 % gilt das Tier als glücklich.
Gefüttert und getränkt: Jede Mahlzeit an einem Futtertrog erhöht den Fütterungswert um 20 %, jedes Trinken an einem Wassertrog den Tränkewert um 20 %. Eine Suche nach Futter oder Wasser, die nichts findet, zieht 15 % von diesem Wert ab.
Untergebracht: Mit eigener Unterkunft steigt der Wert um 2.5 % pro Minute. Nachts geht das Tier in seine Unterkunft und gewinnt dort 5 % pro Minute, bei Regen 10 % und bei Gewitter 20 %. Ohne Unterkunft verliert es unter diesen Bedingungen dieselben Beträge.
Unabhängig vom Glück sinken die Futter- und Wasseranzeigen alle 20 Sekunden um 1 %, sodass eine volle Anzeige in 33 Minuten 20 Sekunden leer ist. Das Tier sucht einen Trog, wenn eine Anzeige unter 81 % liegt, höchstens einmal pro Minute. Eine Mahlzeit oder ein Trinken füllt diese Anzeige um 25 % auf.
Erzeugnisse & Zucht
Ein glückliches Tier mit eigener Unterkunft legt sein Erzeugnis nach 2 glücklichen Minuten in diese Unterkunft, danach 1 weiteres alle 8 glücklichen Minuten, bis zu 5 wartend: Eier von Hühnern, Trüffel von Schweinen, Schafsmilch von Schafen. Jede unglückliche Minute setzt den Zähler um 5 zurück.
Nach 30 glücklichen Minuten am Stück paart sich ein Tier mit einem anderen seiner Art im Umkreis von 8 m, das ebenfalls 30 hat, sofern eine freie Unterkunft existiert. Das Junge erscheint in dieser Unterkunft und wächst nach 10 Minuten heran.
Hühnerbrutkasten: Ein Brütbares Ei im strombetriebenen Brutkasten schlüpft nach 60 Sekunden zu einem Küken. Das Schlüpfen scheitert, wenn der Strom bei 3 Prüfungen in Folge aus ist.
Ein Tiertransport-Gegenstand schickt das Tier per Drohne zu einer beliebigen gebauten Tierannahmestation und wird verbraucht. Das Tier verlässt seine alte Unterkunft.
Automatische Pflege
Zwei Tröge laufen über das Energienetz und verbrauchen je 50 Leistung. Der Wassertrog (mit Strom) füllt sich selbst, solange er Strom hat. Der Futterautomat bringt alle 5 Sekunden 1 Tierfutter aus seinem eigenen Lager in den Trog, solange dieser weniger als 75 enthält. Beide werden am Energie-Handwerkstisch aus ihrem Trog ohne Strom plus 5 Kobalt und 5 Silizium hergestellt.
Tiere fressen nur aus einem Futtertrog oder Futterautomaten und trinken nur aus einem Wassertrog; Nutzpflanzen, Teiche und Flüsse werden ignoriert. Sie wählen nur einen Trog, der mindestens 5 enthält. Ein Tierfutter fügt einem Futtertrog 25 hinzu (max. 100); eine Mahlzeit verbraucht 12 und ein Trinken 12.5.
Fragen
Wie bekommt man Tiere in Solarpunk?
In der Welt sind neun Tiere platziert: 3 Hühner (New Start Island, Tri Island, The Land), 3 Schweine (Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) und 3 Schafe (zwei auf Worm Island, eines auf Flat Big). Weitere kommen durch Zucht hinzu: Ein glückliches ausgewachsenes Tier findet ein anderes ausgewachsenes Tier derselben Art im Umkreis von 8 Metern, und ein Junges erscheint. Hühner schlüpfen außerdem aus brütbaren Eiern im strombetriebenen Brutkasten.
Wie funktioniert das Glück der Tiere?
Glück ist der Durchschnitt aus drei Werten: gefüttert, getränkt und untergebracht; ab 80 % gilt ein Tier als glücklich. Mahlzeiten und Trinken an Trögen erhöhen den Fütterungs- und den Tränkewert um je 20 %, eine eigene Unterkunft erhöht den Unterbringungswert mit der Zeit.
Wie züchtet man Tiere?
Nach 30 glücklichen Minuten am Stück paart sich ein Tier mit einem anderen seiner Art im Umkreis von 8 m, das ebenfalls 30 hat, sofern eine freie Unterkunft existiert; das Junge wächst nach 10 Minuten heran. Ein Brütbares Ei im strombetriebenen Hühnerbrutkasten schlüpft nach 60 Sekunden zu einem Küken.
Kann man Tiere zwischen Inseln umsiedeln?
Ja. Ein Tiertransport-Gegenstand schickt das Tier per Drohne zu einer beliebigen gebauten Tierannahmestation und wird verbraucht. Das Tier verlässt seine alte Unterkunft.