Schaf
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Fundorte
In der Welt sind 3 Schafe platziert: 2 auf Worm Island, 1 auf Flat Big.
Erzeugnis
Ein glückliches Schaf mit eigener Schafunterkunft gibt nach 2 glücklichen Minuten 1 Schafsmilch in diese Unterkunft, danach 1 weitere alle 8 glücklichen Minuten. Die Unterkunft fasst bis zu 5; sie werden an der Unterkunft eingesammelt. Ohne eigene Unterkunft erzeugt es nichts.
Jede glückliche Minute zählt um 1 hoch und jede unglückliche Minute um 5 herunter, sodass eine unglückliche Phase die nächste Schafsmilch verzögert.
Glück
Glück ist der Durchschnitt aus drei Werten: gefüttert, getränkt und untergebracht. Ab 80 % gilt das Tier als glücklich.
Gefüttert und getränkt: Jede Mahlzeit an einem Futtertrog erhöht den Fütterungswert um 20 %, jedes Trinken an einem Wassertrog den Tränkewert um 20 %. Eine Suche nach Futter oder Wasser, die nichts findet, zieht 15 % von diesem Wert ab.
Untergebracht: Mit eigener Unterkunft steigt der Wert um 2.5 % pro Minute. Nachts geht das Tier in seine Unterkunft und gewinnt dort 5 % pro Minute, bei Regen 10 % und bei Gewitter 20 %. Ohne Unterkunft verliert es unter diesen Bedingungen dieselben Beträge.
Futter und Wasser
Unabhängig vom Glück sinken die Futter- und Wasseranzeigen alle 20 Sekunden um 1 %, sodass eine volle Anzeige in 33 Minuten 20 Sekunden leer ist. Das Tier sucht einen Trog, wenn eine Anzeige unter 81 % liegt, höchstens einmal pro Minute. Eine Mahlzeit oder ein Trinken füllt diese Anzeige um 25 % auf.
Tiere fressen nur aus einem Futtertrog oder Futterautomaten und trinken nur aus einem Wassertrog; Nutzpflanzen, Teiche und Flüsse werden ignoriert. Sie wählen nur einen Trog, der mindestens 5 enthält. Ein Tierfutter fügt einem Futtertrog 25 hinzu (max. 100); eine Mahlzeit verbraucht 12 und ein Trinken 12.5.
Tiere sterben nie und nehmen keinen Schaden. Leere Anzeigen kosten nur Glück.
Anlocken und Bewegung
Ein Schaf folgt einem Spieler, der Mais hält, im Umkreis von 15 m und bleibt 2 m entfernt stehen. Jede Schafunterkunft wird von einem Schaf beansprucht.
Die Gehgeschwindigkeit beträgt 1 m/s. Bei Regen läuft ein Tier zu seiner Unterkunft (2 m/s), bei Gewitter sprintet es (2.5 m/s), nachts geht es. Fressen, Trinken und Folgen eines Köders finden nur tagsüber bei klarem oder bewölktem Wetter statt.
Zucht
Nach 30 glücklichen Minuten am Stück mit eigener Unterkunft paart sich ein Schaf mit einem anderen Schaf im Umkreis von 8 m, das ebenfalls 30 hat. Es braucht eine freie Unterkunft, die niemandem gehört: Das Junge erscheint dort in halber Größe und wächst nach 10 Minuten heran. Beide Eltern beginnen wieder bei 0 zu zählen.
Marke und Transport
Eine Tiermarke benennt das Tier um; der Name erscheint auch an seiner Unterkunft. Die Marke wird verbraucht.
Ein Tiertransport-Gegenstand schickt das Tier per Drohne zu einer beliebigen gebauten Tierannahmestation und wird verbraucht. Das Tier verlässt seine alte Unterkunft.
Fragen
Wo findet man Schafe in Solarpunk?
In der Welt sind 3 Schafe platziert: 2 auf Worm Island, 1 auf Flat Big. Weitere kommen durch Zucht hinzu.
Was erzeugt ein Schaf?
Schafsmilch, in seine Schafunterkunft: die erste nach 2 glücklichen Minuten, dann eine alle 8 glücklichen Minuten, bis zu 5 wartend in der Unterkunft.
Womit lockt man ein Schaf an?
Mit Mais in der Hand, im Umkreis von 15 m, tagsüber bei klarem oder bewölktem Wetter.