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🌻 Solarpunk Update – Was wir diese Woche verbessert haben

Update1Neu11Behoben

Offizielle Übersetzung von Cyberwave. Offizieller Beitrag auf Steam

Hey zusammen,

Wir arbeiten weiterhin mit voller Energie daran, Solarpunk zu verbessern. Der Fokus liegt nach wie vor auf Fixes, Stabilität und Problemen, die euer Spielerlebnis direkt beeinträchtigen können.

Einige der folgenden Punkte sind klassische Bugfixes, andere sind eher Verbesserungen oder kleine Quality-of-Life-Anpassungen.

🛠️ Fixes & Verbesserungen

  • Behoben

    FIX, dass Achievements bei Clients nicht freigeschaltet wurden.

  • Behoben

    FIX, dass Achievements bei Hosts gelegentlich nicht freigeschaltet wurden.

  • Behoben

    FIX, dass Achievements beim Host nicht freigeschaltet wurden, wenn ein Client ein Achievement mit gemeinsamem Fortschritt oder Weltbezug freigeschaltet hat.

  • Behoben

    FIX Eingabe beim Händler wurde verbessert.

  • Behoben

    Eine neue Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Handel dem Spieler ein Airship-Upgrade gibt.

  • Behoben

    Die Dauer der Todesbenachrichtigung wurde erhöht, da ein Teil davon durch den Übergang verdeckt wurde.

  • Behoben

    Ein neuer „Unstuck Airship“-Button wurde in den Einstellungen hinzugefügt. Dieser teleportiert das Airship hoch in die Luft, damit es anschließend wieder an das Dock gerufen werden kann.

  • Behoben

    FIX, dass Inventar-UIs nach einem Backpack-Upgrade mit Gamepad nicht mehr reagiert haben. Aktuell gefixt für: Chest, Furnace, Energy Furnace, Energy Generator, Postbox und Recycler.

  • Behoben

    FIX, dass sich die virtuelle Gamepad-Tastatur im Steam Big Picture Mode nach dem Bearbeiten von Schildern unbeabsichtigt geöffnet hat.

  • Behoben

    FIX, dass Spieler das Diamond Achievement nicht erhalten konnten.

  • Neu

    Hinzugefügt: dass die Postbox Feedback gibt, wenn keine Energie vorhanden ist.

  • Behoben

    Eine Funktion hinzugefügt, die Crafting-Rezepte für Spieler freischaltet, die sie durch Forschung eigentlich bereits haben sollten. Das sollte unter anderem den Beehive-Recipe-Bug beheben.

Das Update möchten wir Anfang nächster Woche an die Konsolenbetreiber senden. Danach hängt der genaue Release-Zeitpunkt auf Konsolen von der jeweiligen Prüfung und Freigabe durch die Plattformen ab.

📌 Was als Nächstes kommt

Wir wissen, dass noch nicht alles perfekt ist. Wir sitzen weiterhin an weiteren Fixes und gehen die offenen Themen Schritt für Schritt durch.

Gleichzeitig denken wir bereits über erste kommende Features nach. Dabei wollen wir aber nicht einfach irgendetwas versprechen, sondern prüfen, welche Dinge euch und dem Spiel wirklich den größten Mehrwert bringen.

Wir möchten dafür auch Tools nutzen und eventuell eine Art Voting-System aufsetzen, damit wir besser einschätzen können, was sich die Community am meisten wünscht. Auch eine Roadmap ist in der Arbeit. Bitte gebt uns dafür noch etwas Zeit, da wir diese Dinge sauber vorbereiten möchten.

💬 Wir hören euch

Wir lesen eure Reviews, eure Posts und das Forum. Wir können nicht auf alles direkt antworten, aber wir sehen sehr viel davon und nehmen euer Feedback ernst.

Danke an alle, die Solarpunk spielen, Bugs melden, Feedback geben und uns weiter unterstützen 💘. Das bedeutet uns wirklich viel. 🌻

💡 Worauf habt ihr Lust?

Bis das Voting-System und die Roadmap stehen, könnt ihr gerne schon hier in den Kommentaren diskutieren, worauf ihr in Solarpunk am meisten Lust habt.

Welche Features würden euch wirklich weiterhelfen? Was würde euch motivieren, länger in eurer Welt zu bleiben? Und besonders spannend für uns: Welche Deko-Items, Möbel, Bauteile oder kleinen Details wünscht ihr euch?

Mehr Pflanzen? Mehr Lampen? Gemütlichere Möbel? Weitere Wand- und Bodenoptionen? Mehr Dinge für die Farm oder eure Häuser?

Schreibt gerne eure Wünsche und Ideen hier rein. Wir lesen die Beiträge. Wirklich. Man glaubt es kaum, aber wir tun es. 🌻

Und wie immer: Wenn euch Solarpunk gefällt und ihr uns unterstützen möchtet, hilft uns ein Review enorm. Kein Druck - wir verstehen auch völlig, wenn ihr damit noch warten möchtet. Aber jede ehrliche Rückmeldung hilft uns, das Spiel weiter sichtbar zu machen und weiter daran zu arbeiten. Wir sind auch wirklich Stolz drauf, das der Reviewscore bei 80% angekommen ist. Dafür 1000 Dank.

Danke euch.

Ein Projekt, das wir mögen

Chop Chop Inc.

Bevor wir gehen, möchten wir euch außerdem ein Projekt von Freunden von uns zeigen. Wenn ihr Crafting-Spiele mit Holz, Möbeln, Produktionslinien und einer ganz eigenen Art von Chaos mögt, schaut bitte hier vorbei:

Wenn es für euch interessant aussieht, würde ihnen ein Wishlist-Eintrag oder Follow sehr viel bedeuten. Danke, dass ihr kleine Indie-Spiele unterstützt.