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ESCKompendium
Cor Angar

Personen und Orte · Lehrer

Cor Angar

LagerSumpflager
GildeGuru
OrtSumpflager

Attribute

Stufe30
Lebenspunkte600
Stärke90
Geschicklichkeit65
Superrüstung200
Erfahrungspunkte beim Besiegen300

Schutz

  • 30 WuchtSchutz
  • 30 HiebSchutz
  • 25 StichSchutz
  • 30 FeuerSchutz
  • 28 EnergieSchutz
  • 28 EisSchutz
  • 28 WindSchutz

Kampfvergleich

Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.

30
Dein Treffer
20
Treffer bis zum K.o. des Ziels
190
Gegnerischer Treffer
1
Treffer bis zum K.o.
30
Schutz des Ziels
600
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Gefährlicher Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Treffer verursachen mindestens 1 Schaden. Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Grundwert; geblockte Schläge verursachen 1. Voll gespannte Schüsse treffen etwa ein Viertel stärker; teilweise gespannte fallen schwächer aus. Der Schaden in Angriffsketten variiert.

↵Build-Planer öffnen

Ausrüstungsbeispiele

Beispielausrüstung. Diese Gegenstände sind von den mitgeführten Gegenständen und der Beute dieses Charakters getrennt.

Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Waffendetails

  • 105Waffenschaden
  • HiebSchadenstyp
  • 90Benötigt Stärke
  • 400Wert in Erz
↵Alle Lehrer