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ESCCharaktere

Personen und Orte · Charaktere

Xardas

Spricht mit dem Spieler
LagerXardas Turm
OrtXardas Turm
Stufe100

Stimme und Dialoge

Sprachzeilen152
Szenendialoge des Helden29
Dialogthemen20

Attribute

Lebenspunkte2000
Mana2000
Stärke150
Geschicklichkeit150
Superrüstung2000
Erfahrungspunkte beim Besiegen1000

Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.

Kampfrechner

Gegnerischer Schutz

Hieb150
Wucht150
Stich150
Feuer150
Energie150
Eis150
Wind150

Gegnerischer Angriff

Keine bestätigte Waffe verzeichnet.

Lebenspunkte 2000

Stärke 150

Geschicklichkeit 150

Kampfvergleich

Schwierigkeitsgrad

Dein Treffer: 1 · 2.000 Treffer bis Xardas besiegt ist.

Dein Angriff

Xardas: 150 Schutz gegen Hieb, 2000 Lebenspunkte.

Deine Verteidigung

Kannst du sie besiegen?

Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.

Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Typische Gegenstände

Schutz

  • 150 WuchtSchutz
  • 150 HiebSchutz
  • 150 StichSchutz
  • 150 FeuerSchutz
  • 150 EnergieSchutz
  • 150 EisSchutz
  • 150 WindSchutz

Auftritte in der Handlung

Erscheint im Traum des Schläfers
↵Lager