Personen und Orte · Charaktere
Wedge
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Streitkolben35 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 272
Stärke 50
Geschicklichkeit 30
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 41 · 7 Treffer bis Wedge besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 80 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Wedge: 19 Schutz gegen Klinge, 272 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Streitkolben: 35 Schaden + 50 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 35Waffenschaden
- StumpfSchadenstyp
- 27Benötigt Stärke
Schutz
- 21 StumpfSchutz
- 19 KlingeSchutz
- 20 StichSchutz
- 22 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 24 EisSchutz
- 14 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
DietrichMitgeführt: 2
ErzbrockenMitgeführt: 14
ReisMitgeführt: 2
ReisschnapsMitgeführt: 1
FackelMitgeführt: 2
Essenz heilender KraftMitgeführt: 1
SchüsselMitgeführt: 1
Gebratenes FleischMitgeführt: 1
BrotMitgeführt: 1
WolfskrallenMitgeführt: 1
StreitkolbenMitgeführt: 1 · Basiswert: 197 Erz
LangbogenMitgeführt: 1
PfeilMitgeführt: 14
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Kommt darauf an. Was willst du wissen?
Kommt darauf an. Was willst du wissen? Was kannst du mir beibringen?
Das willst du gerne wissen, hm? Ist für den Anfang nicht so schwer.
Das wüsstest du gern! Anfangs ist es nicht schwer. Vor allem darf dein Dietrich nicht abbrechen. Mit etwas mehr Geduld wirst du künftig viel weniger Dietriche brauchen! Wie werde ich besser im Schlösserknacken?
Nur wer schon einige Übung hat, merkt genau, wann ihm ein Dietrich abbricht und wann nicht. Du erkennst es am Geräusch!
Erst mit Erfahrung erkennst du am anderen Geräusch, wann ein Dietrich bricht! Du hast es wohl verstanden. Hör auf das leise Klicken des Schlosses, dann verlierst du künftig weniger Dietriche. Ein Experte hat gute Chancen, eine Truhe zu öffnen, ohne den Dietrich zu brechen. Wie werde ich Meister im Schlösserknacken?
So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut.
Gut. Taschendiebstahl ist Ablenkung. Ich lehre dich mehr, aber du wirst wahrscheinlich trotzdem erwischt. Wage es nur, wenn außer dem Opfer niemand da ist. Nur ein Experte kann unbemerkt aus Taschen stehlen! Ich will geschickter im Taschendiebstahl werden.
Du bist zwar schon gut, aber ein paar Tricks kann ich dir noch zeigen.
Du bist wohl weit genug für die letzten Kniffe. Doch selbst die Besten werden manchmal erwischt. Pass auf dich auf.
Psst ... he, du!
Psst ... he, du! Ja, du. Komm kurz her. Wer? Ich?