Personen und Orte · Charaktere
Torik
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Herrscherstab26 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 500
Stärke 100
Geschicklichkeit 40
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 25 · 20 Treffer bis Torik besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 121 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Torik: 35 Schutz gegen Klinge, 500 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Herrscherstab: 26 Schaden + 100 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 26Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 20Benötigt Stärke
Schutz
- 35 StumpfSchutz
- 35 KlingeSchutz
- 30 StichSchutz
- 23 FeuerSchutz
- 18 EnergieSchutz
- 20 EisSchutz
- 18 WindSchutz
Waren zum Verkauf
Leichtes Gardeschwert70 Erz | 1 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 6 vorrätig
Milde Heilkräuter16 Erz | 6 vorrätig
Dietrich15 Erz | 14 vorrätig
Schwarzer Weiser15 Erz | 5 vorrätig
Leere Spruchrolle15 Erz | 4 vorrätig
Lederstreifen14 Erz | 4 vorrätig
Rabenkraut13 Erz | 4 vorrätig
Reisschnaps13 Erz | 8 vorrätig
Verwitterte Axt12 Erz | 1 vorrätig
Eisen11 Erz | 3 vorrätig
Grüner Novize8 Erz | 8 vorrätig
Gebratenes Fleisch7 Erz | 6 vorrätig
Weidenholz7 Erz | 4 vorrätig
Brot6 Erz | 4 vorrätig
Kerze6 Erz | 3 vorrätig
Flammendorn5 Erz | 3 vorrätig
Reis5 Erz | 10 vorrätig
Wasser4 Erz | 6 vorrätig
Höllenpilz3 Erz | 4 vorrätig
Laborflasche2 Erz | 4 vorrätig
Fackel2 Erz | 6 vorrätig
Pfeil1 Erz | 28 vorrätig
Bolzen1 Erz | 16 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 45 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.