Personen und Orte · Charaktere
Shrat
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Stahlzunge29 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 76
Stärke 10
Geschicklichkeit 10
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 56 · 2 Treffer bis Shrat besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 34 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Shrat: 4 Schutz gegen Hieb, 76 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Stahlzunge: 29 Schaden + 10 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 29Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 26Benötigt Stärke
Schutz
- 4 WuchtSchutz
- 4 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 8 FeuerSchutz
- 8 EnergieSchutz
- 8 EisSchutz
- 8 WindSchutz
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Das ist doch mal ein Wort! Auf geht's!
Das ist doch mal ein Wort! Auf geht's! Lass uns zusammen losziehen! Komm mit!
Du willst bei dem Laden hier mitmachen? Ich überleg gerade, wie ich hier wegkomme.
Du willst bei dem Laden hier mitmachen? Ich überleg gerade, wie ich hier wegkomme. Wir könnten ein bisschen durch die Kolonie ziehen. Ein paar Einfaltspinsel ausplündern, ein bisschen Erz sammeln - was denkst du? Ich will der Bruderschaft beitreten - kannst du mir helfen?
Na gut. Ich werd' zurück in mein Versteck im Sumpf gehen. Pass gut auf dich auf!
Na gut. Ich werd' zurück in mein Versteck im Sumpf gehen. Pass gut auf dich auf! Hier trennen sich unsere Wege - ich werde alleine weiterziehen.