Personen und Orte · Charaktere
Shrat
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Stahlzunge29 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 76
Stärke 10
Geschicklichkeit 10
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 56 · 2 Treffer bis Shrat besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 34 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Shrat: 4 Schutz gegen Klinge, 76 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Stahlzunge: 29 Schaden + 10 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 29Waffenschaden
- StumpfSchadenstyp
- 26Benötigt Stärke
Schutz
- 4 StumpfSchutz
- 4 KlingeSchutz
- 0 StichSchutz
- 8 FeuerSchutz
- 8 EnergieSchutz
- 8 EisSchutz
- 8 WindSchutz
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Das ist doch mal ein Wort! Auf geht's!
Das ist doch mal ein Wort! Auf geht's! Lass uns zusammen losziehen! Komm mit!
Du willst bei dem Laden hier mitmachen? Ich überleg gerade, wie ich hier wegkomme.
Du willst bei dem Laden hier mitmachen? Ich überleg gerade, wie ich hier wegkomme. Wir könnten ein bisschen durch die Kolonie ziehen. Ein paar Einfaltspinsel ausplündern, ein bisschen Erz sammeln - was denkst du? Ich will der Bruderschaft beitreten - kannst du mir helfen?
Na gut. Ich werd' zurück in mein Versteck im Sumpf gehen. Pass gut auf dich auf!
Na gut. Ich werd' zurück in mein Versteck im Sumpf gehen. Pass gut auf dich auf! Hier trennen sich unsere Wege - ich werde alleine weiterziehen.