Personen und Orte · Charaktere
Baal Cadar
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Keine bestätigte Waffe verzeichnet.
Lebenspunkte 600
Stärke 70
Geschicklichkeit 55
Kampfvergleich
Dein Treffer: 40 · 15 Treffer bis Baal Cadar besiegt ist.
Dein Angriff
Baal Cadar: 20 Schutz gegen Hieb, 600 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Schutz
- 20 WuchtSchutz
- 20 HiebSchutz
- 15 StichSchutz
- 100 FeuerSchutz
- 50 EnergieSchutz
- 50 EisSchutz
- 50 WindSchutz
Ausrüstungsbeispiele
Beispielausrüstung. Diese Gegenstände sind von den mitgeführten Gegenständen und der Beute dieses Charakters getrennt.
Waren zum Verkauf
Ring der Verteidigung200 Erz | 1 vorrätig
Flammenschutzring175 Erz | 1 vorrätig
Ring der Geisteskraft120 Erz | 1 vorrätig
Verwandlung Blutfliege70 Erz | 1 vorrätig
Verwandlung Wolf55 Erz | 1 vorrätig
Der erste Kreis der Magie50 Erz | 1 vorrätig
Übersicht Sumpflager40 Erz | 1 vorrätig
Die Blutfliegen40 Erz | 1 vorrätig
Verwandlung Molerat40 Erz | 2 vorrätig
Verwandlung Scavenger40 Erz | 1 vorrätig
Windfaust35 Erz | 4 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 8 vorrätig
Der Kreis der Novizen25 Erz | 1 vorrätig
Essenz magischer Energie24 Erz | 6 vorrätig
Milde Heilkräuter16 Erz | 12 vorrätig
Leere Spruchrolle15 Erz | 34 vorrätig
Rabenkraut13 Erz | 10 vorrätig
Grabmoos10 Erz | 4 vorrätig
Heilung10 Erz | 8 vorrätig
Mondschatten6 Erz | 4 vorrätig
Nachtschatten6 Erz | 4 vorrätig
Flammendorn5 Erz | 6 vorrätig
Licht5 Erz | 10 vorrätig
Moleratfett5 Erz | 3 vorrätig
Wasser4 Erz | 8 vorrätig
Höllenpilz3 Erz | 8 vorrätig
Laborflasche2 Erz | 10 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 16 vorrätig
Händlerinventar
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Was tust du? Ich versuche hier gerade, mit meinen Schülern zu meditieren.
Was tust du? Wir meditieren! Doch sah ich nie einen Fremden die Magie des Schläfers nutzen. Wer lehrte dich? Nicht jeder setzt Theorie sofort um. Du hast wohl ein natürliches Talent für Magie. Niemand. Ich las nur die Schriftrolle.