Personen und Orte · Charaktere
Schnitter
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Gardeschwert32 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 380
Stärke 100
Geschicklichkeit 80
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 18 · 22 Treffer bis Schnitter besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 127 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Schnitter: 42 Schutz gegen Klinge, 380 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Gardeschwert: 32 Schaden + 100 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 32Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 22Benötigt Stärke
Schutz
- 40 StumpfSchutz
- 42 KlingeSchutz
- 34 StichSchutz
- 36 FeuerSchutz
- 32 EnergieSchutz
- 36 EisSchutz
- 30 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Fundort - Sumpflager
Fundort - Tempel des Schläfers
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
So viel gibt's aber gar nicht zu erzählen ... Die Festung hier hat dem König gehört, aber als die Magier ihren Zauber verhauen haben, haben Gomez und seine Jungs sie übernommen.
Nicht viel zu erzählen. Die Festung gehörte dem König. Als die Magier den Zauber vermasselten, übernahmen Gomez und seine Leute. Beim Sturm war ich nicht dabei, aber es war klar, zu wem man halten musste. Schon vor der Barriere, als sie uns alle im Kerker eingepfercht hatten, hatte Gomez das Sagen unter den Gefangenen. Schätze, er ist einfach so ein Typ. Klar. Aber er ist leer. Gomez macht keine Gefangenen. Was kannst du mir über die Burg erzählen? Es gibt einen Kerker unter der Burg?