Personen und Orte · Charaktere
Jarvis
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Steinbrecher37 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 2000
Stärke 150
Geschicklichkeit 150
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 1 · 2.000 Treffer bis Jarvis besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 182 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Jarvis: 150 Schutz gegen Hieb, 2000 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Steinbrecher: 37 Schaden + 150 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 37Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 29Benötigt Stärke
Schutz
- 150 WuchtSchutz
- 150 HiebSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Komm bloß auf keine dummen Ideen. Aber ja, haben wir - wenn wir den mit König Rhobar tauschen würden, würde er uns wahrscheinlich seine Frau anbieten.
Komm bloß auf keine dummen Ideen. Aber ja, haben wir - wenn wir den mit König Rhobar tauschen würden, würde er uns wahrscheinlich seine Frau anbieten. Aber die kann er behalten. Wir brechen hier aus ... alles andere ist egal. Ihr habt einen riesigen Haufen Erz hier?
Pass auf dich auf, Kumpel.
Pass auf dich auf, Kumpel.
Die Bauern, die Schürfer, die Magier und Lares' Jungs.
Die Bauern, die Schürfer, die Magier und Lares' Jungs. Wer lebt hier abgesehen von euch Söldnern?
Die Magier und das Erz, ja. Wir arbeiten für General Lee. Aber uns geht's nicht um Reichtum.
Die Magier und das Erz, ja. Wir arbeiten für General Lee. Aber uns geht's nicht um Reichtum. Anders als Gomez und seine Stiefellecker im Alten Lager glauben wir noch daran, dass wir hier eines Tages rauskommen. Nein, wir WERDEN hier rauskommen. Und dafür kämpfen wir. Oh, hört, hört - bist dir zu gut dafür, was? Dann schätze ich, Lares und seine Jungs sind deine beste Chance. Söldner ... von euch hab ich schon gehört. Ihr beschützt die Wassermagier.
Willst mal richtig viel Erz sehen, was? In der Mitte der Höhle ist ein Loch, da kippen sie alles rein.
Neugierig? In der Höhlenmitte liegt es in einem Loch unter einem Gitter. Schau, so lange du willst. Aber denk nicht ans Klauen. Wir bewachen es Tag und Nacht. Wo lagert ihr den Haufen? Keine Sorge.