Personen und Orte · Charaktere
Gor Na Toth
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Hüterklinge71 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 392
Stärke 100
Geschicklichkeit 80
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 30 · 14 Treffer bis Gor Na Toth besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 166 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Gor Na Toth: 30 Schutz gegen Klinge, 392 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Hüterklinge: 71 Schaden + 100 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 71Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 56Benötigt Stärke
Schutz
- 30 StumpfSchutz
- 30 KlingeSchutz
- 25 StichSchutz
- 30 FeuerSchutz
- 28 EnergieSchutz
- 28 EisSchutz
- 28 WindSchutz
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Cor Angar hat mit dir geredet? Was hat er gesagt?
Cor Angar hat mit dir geredet? Was hat er gesagt?
Er scheint sehr viel von dir zu halten. Er redet so gut wie nie mit jemandem.
Er scheint sehr viel von dir zu halten. Er redet so gut wie nie mit jemandem. Es ist eine große Ehre für dich, dass er dich überhaupt bemerkt hat. Mit MIR hat er das letzte Mal vor zwei Monaten geredet. Er hat gesagt, ich soll wiederkommen, wenn ich Templer bin.
Was ...? (bestimmt) Eine heilige Aufgabe erwartet mich!
Was ...? (bestimmt) Eine heilige Aufgabe erwartet mich! Der Wunsch meines Meisters ist mir Befehl. Er sagte, die Sumpfhaie habe er noch nie leiden können.
Niemals! Das hat er nicht gesagt! Nicht über MICH!
Niemals! Das hat er nicht gesagt! Nicht über MICH! Er hat gesagt, du seiest unwürdig, die Rüstung eines Templers zu tragen.