Personen und Orte · Charaktere
Gor Na Drak
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Königsklinge74 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 392
Stärke 100
Geschicklichkeit 80
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 30 · 14 Treffer bis Gor Na Drak besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 169 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Gor Na Drak: 30 Schutz gegen Klinge, 392 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Königsklinge: 74 Schaden + 100 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 74Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 59Benötigt Stärke
Schutz
- 30 StumpfSchutz
- 30 KlingeSchutz
- 25 StichSchutz
- 30 FeuerSchutz
- 28 EnergieSchutz
- 28 EisSchutz
- 28 WindSchutz
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Nein - wir müssen noch 'ne Menge sammeln. In der Alten Mine sind unsere Minecrawler-Jagdtrupps Tag und Nacht im Einsatz.
Nein - wir müssen noch 'ne Menge sammeln. In der Alten Mine sind unsere Minecrawler-Jagdtrupps Tag und Nacht im Einsatz. Habt ihr schon genug Elixier für die große Anrufung des Schläfers?
Wir gewinnen es aus den Zangen der Minecrawler. Wenn man weiß, wie, kann man sie herausnehmen, ohne dass das Sekret verloren geht.
Wir gewinnen es aus den Zangen der Minecrawler. Wenn man weiß, wie, kann man sie herausnehmen, ohne dass das Sekret verloren geht. Was ist das für ein Sekret?
Soweit ich weiß, gewinnt er daraus ein Elixier, das die magische Kraft eines Novizen steigert.
Wie gesagt, Traumsaft. Für das Große Erwachen. Er stärkt unseren Geist, damit wir beim Ritual der Macht des Schläfers standhalten. Doch so viel muss noch gesammelt werden ... Wofür braucht Cor Kalom das Sekret?