Personen und Orte · Charaktere
Balor
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 56 · 2 Treffer bis Balor besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 14 · 6 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Balor: 4 Schutz gegen Hieb, 76 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Handaxt: 9 Schaden + 10 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 9Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 4 WuchtSchutz
- 4 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 8 FeuerSchutz
- 8 EnergieSchutz
- 8 EisSchutz
- 8 WindSchutz
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Gut. Dann muss ich nicht selber laufen. Hier, nimm.
Gut, das spart mir den Weg. Nimm. Hol auch Virans Ernte, falls noch nicht geschehen. Er ist auf der anderen Sumpfseite. Sonst glaubt Kalom, du hättest den Rest verkauft. Baal Orun schickt mich, deine Ernte abzuholen.
Na klar! Und sie wieder ans Neue Lager verhökern!
Na klar! Und sie wieder ans Neue Lager verhökern! Ich will fünfzig Erz sehen - mein üblicher Vorschuss. Du schon wieder? Na gut, hier nimm, aber mach keine Dummheiten damit, klar? Da bin ich wieder. Ich soll die nächste Ladung abholen. Würde ich nie wagen.
Ich verrat dir den Namen und du bist mit dem Kraut über alle Berge - so läuft das nicht!
Ich verrat dir den Namen und du bist mit dem Kraut über alle Berge - so läuft das nicht! Ich will fünfzig Erz Vorschuss sehen. Dann sehen wir weiter. Gut - wer ist der Abnehmer im Neuen Lager?
Denk bloß nicht, du könntest einfach ins Neue Lager spazieren und es irgendwem andrehen! Wenn du den richtigen Namen nicht kennst, wirst du es nie los.
Sicher? Ohne Kontakt kauft niemand. Fremden vertraut hier keiner. Oder ein Bandit verprügelt dich und nimmt es, wenn du Glück hast. Vergiss es.
Gut. Der Typ heißt Cipher - du findest ihn meistens in der Kneipe auf dem See.
Gut. Der Typ heißt Cipher - du findest ihn meistens in der Kneipe auf dem See. Aber sei vorsichtig und lass dich nicht übers Ohr hauen. Cipher ist ein Halsabschneider. Fünfzig sind fair - hier, nimm.
Ich sehe keine fünfzig. Ich will fünfzig und keinen Brocken weniger, klar?
Ich sehe keine fünfzig. Ich will fünfzig und keinen Brocken weniger, klar?