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Far Far West Zauber

Sechs Schulen der Magie, dreißig Zauber. Filtere nach Schule, um deinen Stack zu finden.

Sechs Schulen, dreißig Zauber. Jede Schule hat ihre eigene Identität: Säure hinterlässt Pfützen, die andere Zauber verwandeln, Kaktus spawnt Geschütze und Köder, Elektro kettet und teleportiert, Feuer strahlt und entzündet, Frost friert Gegner ein und schützt Verbündete, und Voodoo heilt die Truppe und verflucht den Rest. Die echte Tiefe kommt aus den Kombos: Zwei Effekte auf derselben Fläche lösen einen dritten aus.

Säure
Kaktus
Elektro
Feuer
Frost
Voodoo

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Zauber gibt es in Far Far West?

Far Far West hat 30 Zauber in 6 Schulen: Säure, Kaktus, Elektro, Feuer, Frost und Voodoo. Jede Schule hat 5 Zauber mit eigenen Effekten, Abklingzeiten und Wirkverzögerungen.

Wie funktionieren Zauber-Kombos in Far Far West?

Zauber-Kombos lösen aus, wenn du zwei verschiedene Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Ziel stapelst; daraus entsteht ein dritter Effekt.

Was ist die beste Zauberschule in Far Far West?

Jede Schule hat eine klare Rolle: Säure hinterlässt verwandelbare Pfützen, Kaktus spawnt Geschütze, Elektro kettet Blitze, Feuer macht Flächenschaden, Frost friert Gegner ein und schützt Verbündete, Voodoo heilt und verflucht. Die beste Schule hängt von deiner Waffe und deinem Joker-Loadout ab.

Wie schaltet man Zauber in Far Far West frei?

Die 5 Zauber jeder Schule schalten sich auf den Element-Leveln 1, 4, 12, 20 und 35 frei. Eine Schule levelt, indem du ihre Zauber wirkst.