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234 Knoten

Fähigkeitenbaum

Der Fähigkeitenbaum von Enshrouded, wie das Spiel ihn anordnet: jeder Knoten, seine Verbindungen und seine Kosten in Fähigkeitspunkten.

  • Fähigkeitspunkte

Ausgegebene Fähigkeitspunkte

Gewählte Knoten 0

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Rang 1

Rang 2

  • Wirbelwind Crescendo

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Barbar, Titanenschneide

Rang 3

  • Barbar

    Attribut (Krieger)

    Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

Rang 4

  • Athlet3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 2-fache deines Stärke-Attributs.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Kräftige Umlenkung

  • Großkaliber

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10 %.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Blutrausch, Barbar, Rohling

Rang 5

  • Blutkrieger

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.

    • 3 Fähigkeitspunkte

Rang 6

  • Strategisches Manöver

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick, Wasserstoß

Rang 7

  • Blutrausch3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn ein Gegner innerhalb von 5 Metern durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in Blutrausch.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wirbelwind Crescendo, Unbarmherzig

Rang 8

  • Schockwelle

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

Rang 9

  • Aufwärtsangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Sturzflug

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Sturzangriff

  • Titanenschneide3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Zweihändiger Großschwertschaden ist um 5 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schockwelle, Konter

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

Rang 10

Rang 11

  • Rohling3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Nahkampf Wuchtschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

  • Durchbruch

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Überwältigte Feinde erleiden 100 % erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konter, Schockwelle

Rang 12

Rang 13

Rang 14

  • Unbarmherzig

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8 % für den nächsten Schlag.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Rohling, Titanenschneide

Rang 15

  • Henkersmahlzeit

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Dessertmagen

  • Dessertmagen

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Sturzangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

  • Konter3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte
  • Schnelle Klingen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15 %.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

Rang 16

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schlitzer

Rang 17

  • Zweihänder-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution, Stärke

Rang 18

Rang 19

Rang 20

  • Zuschuss3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Bögen haben eine 12 % Chance einen Ausdauer Orb zu spawnen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Finesse, Nasser Hund

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Pfähler

Rang 21

  • Durchnässter Hund

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nasser Hund

  • Veteran3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Die Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe wird um 2 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

Rang 22

  • Unerschütterlich3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, wird 1 Haltbarkeit dieser Waffe wiederhergestellt.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nasser Hund, Der Weg des Barbaren

  • Schlitzer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Nahkampf Schnittschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

Rang 23

Rang 24

  • Atemtechnik3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Die Grundausdauerregeneration wird um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

Rang 25

  • Guter Stoffwechsel

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Spinnentier3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20 % reduziert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

Rang 26

  • Finesse3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einhändigen Nahkampfwaffen und Dolchen Schaden verursachst, besteht eine 10 % Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer, Nasser Hund

  • Dickköpfig3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalken wird um 10 % erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Der Weg des Barbaren

  • Kampfheilung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1 % deiner maximalen Gesundheit.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Veteran

Rang 27

  • Bestienmeister

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Ruhiger Geist

Rang 28

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

  • Nasser Hund

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Der Weg des Barbaren3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Zweihändiger Nahkampfwaffenschaden ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

Rang 29

  • Fernweh

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf unbefestigten Straßen wird von 90 % auf 80 % reduziert.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

  • Pfähler3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Nahkampf Stichschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

Rang 30

Rang 31

  • Nemesis3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Aufmerksamkeit, die du von Gegnern auf dich ziehst, um 5 %.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

Rang 32

  • Ruhiger Geist

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Seelenraub3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern um das Ziel 15 Mana.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Überschnappen, Turm

Rang 33

  • Kick

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet kannst du während dem Block einen Kick durchführen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition, Läufer

  • Läufer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Die Sprintgeschwindigkeit wird um 5 % erhöht und die Ausdauerkosten beim Sprinten werden um 5 % verringert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Der Weg des Kriegers3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Einhändiger Nahkampfwaffenschaden ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution, Einhänder-Spezialisierung

  • Turm

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Physischen Widerstand.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

Rang 34

  • Ausrottung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden gegen Wildtiere ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

Rang 35

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Ruhiger Geist, Sprache der Vukah

  • Einhänder-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte
  • Erd-Aura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Du verströmst eine schützende Aura, die deine physische und magische Widerstandskraft um 10 % für dich und alle Verbündeten innerhalb von 4 Metern erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nemesis

Rang 36

  • Inneres Feuer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Die Zeit im Miasma wird um 2 Min. verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer, Giftimmunität

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

Rang 37

  • Ausdauer der Flamme

    Attribut (Waldläufer)

    Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Dickes Fell

    Attribut (Krieger)

    Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erd-Aura

Rang 38

Rang 39

  • Glänzende Platten3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Ausgerüstete Rüstung gewährt 4 % erhöhte magische Rüstung.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Überschnappen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Ein Gnadenloser Angriff stellt 10 % Mana wieder her.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Absorbieren, Konstitution

Rang 40

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

Rang 41

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Glänzende Platten, Reinigung

Rang 42

  • Sprache der Vukah

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftimmunität, Schlangenfresser

  • Erzsucher3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % mehr Schaden gegen Metall, einschließlich Erzadern.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Bergarbeiter, Hochwertige Ausrüstung

  • Steinmetz3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % erhöhten Schaden gegen Stein, einschließlich steiniges Terrain und Edelsteinadern.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken, Erzsucher

Rang 43

  • Urkraft3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden gegen Vukah ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Märtyrer

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Beim Tod durch Gegner werden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 50 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erd-Aura

Rang 44

  • Kopfgeld-Bonanza

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich 5 Erfahrungspunkte.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Giftimmunität

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Hochwertige Ausrüstung

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge haben eine 20 % Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Holzfäller

  • Gnadenloser Angriff

    Aktive Fähigkeit

    Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du Kontextsensitive Aktion drückst, um 500 % Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Schwere Platten3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Ausgerüstete Rüstung gewährt 4 % erhöhte physische Rüstung.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Glänzende Platten, Konstitution, Einhänder-Spezialisierung

Rang 45

  • Kultur der Vukah

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Sprache der Vukah

  • Reinigung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schwere Platten

Rang 46

  • Schlangenfresser3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine Giftresistenz um 4 % was die Menge des erlittenen Giftschadens reduziert.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftimmunität

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Spitzhacken-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Steinmetz

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

Rang 47

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Bergarbeiter

    Passive Fähigkeit

    Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Absorbieren3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine 4 % Chance zur Wiederherstellung von 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wächter, Konstitution

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Märtyrer

Rang 48

  • Wächter

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Magiewiderstand.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

Rang 49

  • Holzfäller3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % erhöhten Schaden gegen Holz, einschließlich Bäumen und hölzernem Terrain.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Prachtparade3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Deine Parierkraft wird um 10 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gnadenloser Angriff, Funken

Rang 50

  • Holzfäller-Axt-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Holzfäller

Rang 51

  • Bienenstich

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Fluch des Adlers, Skillshot

  • Ausweichangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du mit einem Ausweichangriff auf den Gegner zustürmen und mit Gegenstand verwenden mehr Waffenschaden verursachen.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Arkane Ablenkung, Schwere Platten

Rang 52

Rang 53

  • Entschlossene Fischer3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Erhöht deine Angelausdauer um 5.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

Rang 54

Rang 55

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Lebensexplosion

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der dreifachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stachel, Absorbieren

Rang 56

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Arkane Ablenkung

Rang 57

  • Multischuss Teilung

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Multischuss

  • Kontersalve3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze

Rang 58

  • Schütze3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden mit Bögen ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Arkane Ablenkung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 Mana wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Stachel

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wiederholter Zauberstabschaden wird um 20 % erhöht.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Einheit

Rang 59

  • Skillshot3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Skillshot-Schaden ist um 20 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Heckenschütze

  • Doppelsprung

    Aktive Fähigkeit

    Ermöglicht einen zweiten Sprung in der Luft.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Erlöser3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 Sekunden reduziert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

Rang 60

  • Fluch des Adlers3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

Rang 61

  • Multischuss

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Waldläufer

  • Riesentöter-Haken

    Aktive Fähigkeit

    Ermöglicht es, sich mit dem Greifhaken im Kampf zu großen Feinden zu ziehen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Einheit3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Feinden mit Zauberstäben zu schaden, hat eine 10 % Chance zur Wiederherstellung von 2 % deines maximalen Manas.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz, Ewiger Funke

Rang 62

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Gut ausgeruht3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Die Basisdauer für den Ausgeruht Buff erhöht sich um 2 Minuten.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Ewiger Funke3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du mit Zauberstab-Projektilen Schaden verursachst, besteht eine 10 % Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Arkane Ablenkung

Rang 63

Rang 64

  • Bogen-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Skillshot, Vitalitätsschub

  • Heckenschütze3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Die Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Fernkampfwaffe wird um 2 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze

Rang 65

Rang 66

  • Zauberstab-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Einheit

Rang 67

  • Multischuss Trigger

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Multischuss Teilung

  • Waldläufer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschick und deine Kondition um 1.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Fluch des Adlers, Gesegnete Pfeile, Bogen-Spezialisierung

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Teleport

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Arkane Ablenkung, Heiler

  • Erhaben

    Attribut (Magier)

    Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Lebensessenzen

Rang 68

  • Vitalitätsschub3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit einer Fernkampfwaffe stellen 3 Ausdauer wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kontersalve

  • Stiller Schritt3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20 %.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schleichangriff, Abgehoben, Schütze

  • Teleport-Angriff

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Teleport

Rang 69

  • Kettenreaktion

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 20%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Querschläger

  • Gesegnete Pfeile3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 Mana wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

Rang 70

  • Gnadenlos3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schleichangriffe verursachen 100 % mehr Schaden.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schleichangriff

  • Abgehoben3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Gleiter verbrauchen 12 % weniger Ausdauer.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Heiler3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Der Gesundheitsgewinn durch Heilzauber und Fähigkeiten wird um 15 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 71

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Notfall-Teleport

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Teleport

  • Arkane Ausbreitung

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Zauberstab-Spezialisierung

Rang 72

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Waldläufer

Rang 73

  • Schleichangriff

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Führt einen Schleichangriff aus wenn an einem unaufmerksamen Gegner Kontextsensitive Aktion gedrückt wird.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Abgehoben

Rang 74

Rang 75

  • Tödliche Präzision3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 1 % erhöht. Der Schaden eines kritischen Treffers wird um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gesegnete Pfeile, Vitalitätsschub

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erhaben

Rang 76

  • Gegenschlag3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Nachdem du Schaden erlitten hast, gibt es eine 8 % Chance 20 % des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schnellladung, Willenskraft

  • Magierlehrling3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Magiewaffenschaden ist um 5 % erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 77

  • Querschläger

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Für jedes Ziel, das du mit einem Explosionspfeil triffst, wird der Schaden um 1% erhöht.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Aufwind

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Drücke während des Gleitens Springen, um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Abgehoben, Gegenschlag

  • Totenbeschwörer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5 %, einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Heiler, Magierlehrling

  • Wasseraura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 Metern heilt.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Miasma-Filter3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine 5 % Chance, einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20 Metern wiederherstellt.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

Rang 78

  • Schneller Reflex-Block

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

Rang 79

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

Rang 80

  • Stich und Schnitt

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 20 Sekunden um 50 %.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Tödliche Präzision

  • Miasmaresistenz3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht deine Miasma-Resistenz um 4 %, wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Miasma-Filter

Rang 81

Rang 82

  • Schnellladung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Die Wirkzeit von Zaubern ist um -15 % reduziert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Magierlehrling

  • Neue Blüte3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wiederbelebe Verbündete mit 8 % erhöhter Gesundheit.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 83

  • Verschleierte Kraft3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 2-fache deines Geschick-Attributs.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Magierlehrling

  • Dunkle Künste3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Totenbeschwörer

  • Geteiltes Leid3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern eine um 15 % erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Miasmaresistenz, Intelligenz

Rang 84

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

Rang 85

  • Dolchkunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Dolchschaden ist um 5 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schwächen aufdecken

  • Dolch-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaltet die Spezialfähigkeit frei (Dolche). Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schneller Reflex-Block, Geschick

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gegenschlag

Rang 86

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gegenschlag

Rang 87

  • Mana-Ströme3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Basis-Manaregeneration wird um 3 erhöht

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schnellladung

Rang 88

Rang 89

  • Hinfort!

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Intelligenz

Rang 90

  • Brandstifter3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Feuerschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 91

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Neue Blüte

  • Göttliche Woge

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Intelligenz

Rang 92

  • Eiskalt3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Eisschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 93

  • Schwächen aufdecken

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Dolchen erhöhen den Schaden gegenüber Gegnern um 25 % für 5 Sekunden.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

Rang 94

  • Granatenschock

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Kondition

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Brandstifter

Rang 95

  • Giftkunst

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftige Klingen

  • Aderlass3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 15 % Chance, zwei Gesundheits-, Mana und/oder Ausdauer Orbs zu spawnen.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Handfertigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Unbewaffnete Angriffe verursachen 30 % mehr Schaden.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Hinfort!

  • Feuerbeständigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht deine Feuerresistenz um 4 %, wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Strahlende Aura, Willenskraft

Rang 96

Rang 97

  • Giftige Klingen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht die Chance, Feinde zu vergiften, auf 25 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Eisbeständigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht deine Eisresistenz um 4 %, wodurch du weniger Eisschaden erleidest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Eiskalt

Rang 98

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Aderlass

  • Strahlende Aura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Alle Brut Feinde innerhalb von 2 Metern erleiden 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Willenskraft

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gerechtes Feuer

  • Gerechtes Feuer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der in Höhe von 20 % der Heilung Feuerschaden an nahegelegenen Brut-Gegnern verursacht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Göttliche Woge

Rang 99

Rang 100

Rang 101

Rang 102

  • Frost3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer für 2 s verlangsamt.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Eiskalt, Eisbeständigkeit

Rang 103

Rang 104

  • Blutmagie

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Arkane Konzentration

Rang 105

  • Massenvernichtung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um das Ziel herum.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kettentreffer

Rang 106

  • Schrecken3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 15 % Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 107

Rang 108

  • Magierkunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Magierstabschaden ist um 5 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 109

  • Kettentreffer

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen automatisch einen zweiten Gegner im Umkreis von 15 Metern mit 5 Shockschaden pro Intelligenzpunkt.

    • 3 Fähigkeitspunkte

Rang 110

  • Donner3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Schockschaden ist um 10 % erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

Rang 111

Rang 112

  • Schockresistenz3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht deine Schockresistenz um 4 %, wodurch du weniger Schockschaden erleidest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Donner