Fähigkeitenbaum
Der Fähigkeitenbaum von Enshrouded, wie das Spiel ihn anordnet: jeder Knoten, seine Verbindungen und seine Kosten in Fähigkeitspunkten.
- Fähigkeitspunkte
Ausgegebene Fähigkeitspunkte
Klicke auf einen Knoten neben einem gewählten, um ihn zu wählen.
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Rang 1
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Ermöglicht es dir, beim Schwimmen oder Tauchen ein Ausweichmanöver durchzuführen.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Aufwärtsangriff, Blutkrieger
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Großkaliber, Wirbelwind Crescendo
Rang 2
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Barbar, Titanenschneide
Rang 3
Attribut (Krieger)
Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Rang 4
Athlet3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 2-fache deines Stärke-Attributs.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Kräftige Umlenkung
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10 %.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Blutrausch, Barbar, Rohling
Rang 5
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.
- 3 Fähigkeitspunkte
Rang 6
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick, Wasserstoß
Rang 7
Blutrausch3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn ein Gegner innerhalb von 5 Metern durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in Blutrausch.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wirbelwind Crescendo, Unbarmherzig
Rang 8
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Rang 9
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Sturzangriff
Titanenschneide3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Zweihändiger Großschwertschaden ist um 5 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schockwelle, Konter
Rang 10
Kräftige Umlenkung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 Ausdauer wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Blutkrieger, Konstitution
Rang 11
Rohling3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Nahkampf Wuchtschaden ist um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Passive Fähigkeit (Krieger)
Überwältigte Feinde erleiden 100 % erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konter, Schockwelle
Rang 12
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen, Strategisches Manöver
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schnelle Klingen
Rang 13
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konter, Konstitution
Rang 14
Passive Fähigkeit (Krieger)
Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8 % für den nächsten Schlag.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Rohling, Titanenschneide
Rang 15
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Konter3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15 %.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Rang 16
Rang 17
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution, Stärke
Rang 18
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Ausdauerregeneration durch Süßes wird um 50 % erhöht.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zuschuss, Guter Stoffwechsel
Rang 19
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Unerschütterlich, Nasser Hund
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Rang 20
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Finesse, Nasser Hund
Rang 21
Passive Fähigkeit (Krieger)
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Nasser Hund
Veteran3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Die Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe wird um 2 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Rang 22
Unerschütterlich3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, wird 1 Haltbarkeit dieser Waffe wiederhergestellt.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Nasser Hund, Der Weg des Barbaren
Rang 23
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Barbaren
Rang 24
Atemtechnik3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Die Grundausdauerregeneration wird um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Rang 25
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Spinnentier3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20 % reduziert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer
Rang 26
Finesse3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einhändigen Nahkampfwaffen und Dolchen Schaden verursachst, besteht eine 10 % Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer, Nasser Hund
Dickköpfig3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalken wird um 10 % erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Der Weg des Barbaren
Kampfheilung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1 % deiner maximalen Gesundheit.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Veteran
Rang 27
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Ruhiger Geist
Rang 28
Passive Fähigkeit (Krieger)
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Der Weg des Barbaren3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Zweihändiger Nahkampfwaffenschaden ist um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Rang 29
Rang 30
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Kriegers
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Seelenraub, Stärke
Rang 31
Rang 32
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Seelenraub3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern um das Ziel 15 Mana.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Überschnappen, Turm
Rang 33
Der Weg des Kriegers3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Einhändiger Nahkampfwaffenschaden ist um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution, Einhänder-Spezialisierung
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Physischen Widerstand.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Rang 34
Ausrottung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaden gegen Wildtiere ist um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Rang 35
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Ruhiger Geist, Sprache der Vukah
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Rang 36
Inneres Feuer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Die Zeit im Miasma wird um 2 Min. verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer, Giftimmunität
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Rang 37
Attribut (Waldläufer)
Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Erd-Aura
Rang 38
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dickes Fell, Konstitution, Stärke
Rang 39
Glänzende Platten3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Ausgerüstete Rüstung gewährt 4 % erhöhte magische Rüstung.
- 1 Fähigkeitspunkte
Passive Fähigkeit (Krieger)
Ein Gnadenloser Angriff stellt 10 % Mana wieder her.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Absorbieren, Konstitution
Rang 40
Rang 41
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Glänzende Platten, Reinigung
Rang 42
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftimmunität, Schlangenfresser
Erzsucher3 Stufen
Passive Fähigkeit
Werkzeuge verursachen 10 % mehr Schaden gegen Metall, einschließlich Erzadern.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Bergarbeiter, Hochwertige Ausrüstung
Rang 43
Rang 44
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich 5 Erfahrungspunkte.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit
Werkzeuge haben eine 20 % Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Holzfäller
Aktive Fähigkeit
Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du Kontextsensitive Aktion drückst, um 500 % Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Schwere Platten3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Ausgerüstete Rüstung gewährt 4 % erhöhte physische Rüstung.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Glänzende Platten, Konstitution, Einhänder-Spezialisierung
Rang 45
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Sprache der Vukah
Reinigung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schwere Platten
Rang 46
Schlangenfresser3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine Giftresistenz um 4 % was die Menge des erlittenen Giftschadens reduziert.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftimmunität
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Aktive Fähigkeit
Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Steinmetz
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Rang 47
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Passive Fähigkeit
Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Absorbieren3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine 4 % Chance zur Wiederherstellung von 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wächter, Konstitution
Rang 48
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Magiewiderstand.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Rang 49
Holzfäller3 Stufen
Passive Fähigkeit
Werkzeuge verursachen 10 % erhöhten Schaden gegen Holz, einschließlich Bäumen und hölzernem Terrain.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Prachtparade3 Stufen
Passive Fähigkeit
Deine Parierkraft wird um 10 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gnadenloser Angriff, Funken
Rang 50
Holzfäller-Axt-Spezialisierung
Aktive Fähigkeit
Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Holzfäller
Rang 51
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Fluch des Adlers, Skillshot
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du mit einem Ausweichangriff auf den Gegner zustürmen und mit Gegenstand verwenden mehr Waffenschaden verursachen.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ablenkung, Schwere Platten
Rang 52
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze, Giftimmunität
Rang 53
Entschlossene Fischer3 Stufen
Passive Fähigkeit
Erhöht deine Angelausdauer um 5.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Rang 54
Aktive Fähigkeit
Ermöglicht es, mit dem Greifhakenfliegende Gegner im Kampf heranzuziehen.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Riesentöter-Haken, Gelegenheit
Gelegenheit3 Stufen
Passive Fähigkeit
Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenloser Angriffs um 40 %.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Prachtparade
Rang 55
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Passive Fähigkeit (Magier)
Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der dreifachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stachel, Absorbieren
Rang 56
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ablenkung
Rang 57
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Multischuss
Kontersalve3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze
Rang 58
Arkane Ablenkung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 Mana wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 59
Skillshot3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Skillshot-Schaden ist um 20 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Heckenschütze
Aktive Fähigkeit
Ermöglicht einen zweiten Sprung in der Luft.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Erlöser3 Stufen
Passive Fähigkeit
Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 Sekunden reduziert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Rang 60
Fluch des Adlers3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Rang 61
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Waldläufer
Aktive Fähigkeit
Ermöglicht es, sich mit dem Greifhaken im Kampf zu großen Feinden zu ziehen.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Einheit3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Feinden mit Zauberstäben zu schaden, hat eine 10 % Chance zur Wiederherstellung von 2 % deines maximalen Manas.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz, Ewiger Funke
Rang 62
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Gut ausgeruht3 Stufen
Passive Fähigkeit
Die Basisdauer für den Ausgeruht Buff erhöht sich um 2 Minuten.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Ewiger Funke3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du mit Zauberstab-Projektilen Schaden verursachst, besteht eine 10 % Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ablenkung
Rang 63
Zauberstabkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Zauberstabschaden ist um 5 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ausbreitung
Rang 64
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Skillshot, Vitalitätsschub
Heckenschütze3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Die Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Fernkampfwaffe wird um 2 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze
Rang 65
Lebensessenzen3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 2-fache deines Intelligenz-Attributs.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Lebensexplosion, Arkane Ausbreitung
Rang 66
Aktive Fähigkeit (Magier)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei. Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Einheit
Rang 67
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Multischuss Teilung
Waldläufer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht dein Geschick und deine Kondition um 1.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Fluch des Adlers, Gesegnete Pfeile, Bogen-Spezialisierung
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Aktive Fähigkeit (Magier)
Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ablenkung, Heiler
Attribut (Magier)
Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Lebensessenzen
Rang 68
Vitalitätsschub3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit einer Fernkampfwaffe stellen 3 Ausdauer wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kontersalve
Stiller Schritt3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20 %.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff, Abgehoben, Schütze
Passive Fähigkeit (Magier)
Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Teleport
Rang 69
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 20%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Querschläger
Gesegnete Pfeile3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 Mana wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Rang 70
Gnadenlos3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schleichangriffe verursachen 100 % mehr Schaden.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff
Heiler3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Der Gesundheitsgewinn durch Heilzauber und Fähigkeiten wird um 15 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 71
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Passive Fähigkeit (Magier)
Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Teleport
Passive Fähigkeit (Magier)
Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zauberstab-Spezialisierung
Rang 72
Rang 73
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Führt einen Schleichangriff aus wenn an einem unaufmerksamen Gegner Kontextsensitive Aktion gedrückt wird.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Rang 74
Hinterhaltskunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Hinterhalt-Schaden ist um 20 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff, Geschick
Rang 75
Tödliche Präzision3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 1 % erhöht. Der Schaden eines kritischen Treffers wird um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gesegnete Pfeile, Vitalitätsschub
Rang 76
Gegenschlag3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Nachdem du Schaden erlitten hast, gibt es eine 8 % Chance 20 % des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schnellladung, Willenskraft
Magierlehrling3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Magiewaffenschaden ist um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Rang 77
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Für jedes Ziel, das du mit einem Explosionspfeil triffst, wird der Schaden um 1% erhöht.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Drücke während des Gleitens Springen, um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Abgehoben, Gegenschlag
Totenbeschwörer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5 %, einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Heiler, Magierlehrling
Wasseraura3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 Metern heilt.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Miasma-Filter3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine 5 % Chance, einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20 Metern wiederherstellt.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wasseraura
Rang 78
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Rang 79
Rang 80
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 20 Sekunden um 50 %.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Tödliche Präzision
Miasmaresistenz3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine Miasma-Resistenz um 4 %, wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Miasma-Filter
Rang 81
Knochenbrecher3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Der Schaden gegen Erloschene ist um 5 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Totenbeschwörer
Rang 82
Schnellladung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Die Wirkzeit von Zaubern ist um -15 % reduziert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Magierlehrling
Neue Blüte3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wiederbelebe Verbündete mit 8 % erhöhter Gesundheit.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Rang 83
Verschleierte Kraft3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 2-fache deines Geschick-Attributs.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Magierlehrling
Dunkle Künste3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Totenbeschwörer
Geteiltes Leid3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern eine um 15 % erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Miasmaresistenz, Intelligenz
Rang 84
Rang 85
Dolchkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Dolchschaden ist um 5 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schwächen aufdecken
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaltet die Spezialfähigkeit frei (Dolche). Drücke Spezialfähigkeit, um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schneller Reflex-Block, Geschick
Rang 86
Rang 87
Mana-Ströme3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Basis-Manaregeneration wird um 3 erhöht
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schnellladung
Rang 88
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stich und Schnitt, Verschleierte Kraft
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 89
Aktive Fähigkeit (Magier)
Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Intelligenz
Rang 90
Brandstifter3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Feuerschaden ist um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 91
Passive Fähigkeit (Magier)
Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Intelligenz
Rang 92
Eiskalt3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Eisschaden ist um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 93
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit Dolchen erhöhen den Schaden gegenüber Gegnern um 25 % für 5 Sekunden.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Rang 94
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Kondition
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Brandstifter
Rang 95
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftige Klingen
Aderlass3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 15 % Chance, zwei Gesundheits-, Mana und/oder Ausdauer Orbs zu spawnen.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Handfertigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Unbewaffnete Angriffe verursachen 30 % mehr Schaden.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Hinfort!
Feuerbeständigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine Feuerresistenz um 4 %, wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Strahlende Aura, Willenskraft
Rang 96
Rang 97
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht die Chance, Feinde zu vergiften, auf 25 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Eisbeständigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine Eisresistenz um 4 %, wodurch du weniger Eisschaden erleidest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Eiskalt
Rang 98
Strahlende Aura3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Alle Brut Feinde innerhalb von 2 Metern erleiden 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Willenskraft
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gerechtes Feuer
Gerechtes Feuer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der in Höhe von 20 % der Heilung Feuerschaden an nahegelegenen Brut-Gegnern verursacht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Göttliche Woge
Rang 99
Attribut (Waldläufer)
Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftige Klingen, Schwächen aufdecken
Rang 100
Schändliches Gemisch3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12 % erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Granatenschock
Rang 101
Attribut (Magier)
Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Blutmagie, Schrecken, Intelligenz, Willenskraft
Zauberer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Die Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Magiewaffe wird um 2 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz, Frost, Strahlende Aura
Rang 102
Frost3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer für 2 s verlangsamt.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Eiskalt, Eisbeständigkeit
Rang 103
Rang 104
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Konzentration
Rang 105
Massenvernichtung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um das Ziel herum.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kettentreffer
Rang 106
Schrecken3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 15 % Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 107
Rang 108
Magierkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Magierstabschaden ist um 5 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Rang 109
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen automatisch einen zweiten Gegner im Umkreis von 15 Metern mit 5 Shockschaden pro Intelligenzpunkt.
- 3 Fähigkeitspunkte
Rang 110
Donner3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Schockschaden ist um 10 % erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Rang 111
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Kettentreffer
Rang 112
Schockresistenz3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine Schockresistenz um 4 %, wodurch du weniger Schockschaden erleidest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Donner