Jede Einstellung des Menüs „Schwierigkeitsgrad anpassen“ mit ihren Optionen und ihrem Wert in den vier Schwierigkeits-Voreinstellungen.
Schwierigkeits-Voreinstellungen
EntspanntDies ist die entspannteste und einfachste Voreinstellung. Die Anzahl der Feinde und die Schwierigkeit sind reduziert, während der Ressourcengewinn erhöht ist. Wenn du am liebsten riesige Basen baust, ist das der richtige Modus für dich.StandardDies ist eine ausgewogene Voreinstellung und wird für die meisten Spieler als erste Erfahrung empfohlen. Die Anzahl der Feinde und der Schwierigkeitsgrad sind herausfordernd, aber nicht überwältigend.SchwierigWenn du ein herausforderndes Kampferlebnis liebst, ist diese Voreinstellung genau das Richtige für dich. Es gibt mehr Feinde in der Spielwelt, sie greifen häufiger an und richten mehr Schaden an.ÜberlebenWähle diesen Schwierigkeitsgrad, wenn die Voreinstellung "Schwer" zu nachsichtig ist. In "Survival" erhältst du weniger XP und hast weniger Gesundheit. Es werden zusätzliche Überlebensmechanismen wie Hunger eingeführt.
Einstellungen
Feindlicher SchadenSkaliert den gesamten Feindschaden um diesen Wert.25 % - 500 %50 %100 %150 %150 %Boss-SchadenDiese Einstellung skaliert den Schaden von Bossangriffen.20 % - 500 %50 %100 %100 %100 %Feindliche GesundheitSkaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert.25 % - 400 %50 %100 %100 %100 %Boss-LebenspunkteSkaliert alle Lebenspunkte der Bosse mit diesem Wert.20 % - 400 %50 %100 %150 %150 %Feindliche AusdauerSkaliert alle gegnerische Ausdauer um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit einer höheren Ausdauer zu betäuben.50 % - 200 %50 %100 %100 %100 %Feindliche WahrnehmungsreichweiteSkaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können.50 % - 200 %75 %100 %100 %100 %Friedliche FeindeWenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler/innen erst an, wenn sie selbst angegriffen wurden.AusAnAusAusAusAusGleichzeitige feindliche AngriffeDiese Einstellung legt fest, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen.LeichtStandardSchwierigSehr schwerLeichtStandardStandardStandardFeindliche AngriffsfrequenzSkaliert die Häufigkeit der gegnerischen Angriffe.25 % - 400 %50 %100 %150 %150 %Menge der FeindeDiese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.WenigeNormalMehrVieleWenigeNormalMehrMehr
Spieler-GesundheitSkaliert die maximale Spielergesundheit.25 % - 400 %200 %100 %100 %75 %Spieler-ManaSkaliert das maximale Spielermana.25 % - 400 %200 %100 %100 %100 %Spieler-AusdauerSkaliert die maximale Spielerausdauer.25 % - 400 %200 %100 %100 %100 %Dauer der FrostbeständigkeitSkaliert, wie lange du in einer kalten Umgebung überleben kannst.50 % - 200 %200 %100 %100 %75 %TauchzeitSkaliert die Zeit, die du tauchen kannst.75 % - 200 %150 %100 %90 %75 %Bergbau XPSkaliert die Menge an XP, die du durch den Abbau von Ressourcen erhältst.0 % - 200 %125 %100 %50 %50 %XP für Quests und ErkundungSkaliert die Menge an XP, die du durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhältst.25 % - 200 %100 %100 %100 %100 %Kampf XPSkaliert die Menge an XP, die du im Kampf erhältst.25 % - 200 %150 %100 %50 %50 %
HungermodusAktiviert Hunger und Verhungern. Du musst regelmäßig essen oder trinken, um zu überleben.AusAnAusAusAusAnZeit bis zum VerhungernDiese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor das Verhungern einsetzt.5 - 20 Min.10 Min.Die Zeit im MiasmaSkaliert, wie lange sich Spielercharaktere innerhalb des Miasmas aufhalten können.50 % - 200 %150 %100 %100 %100 %Beuteverlust beim TodWenn du stirbst kannst du entweder alle Gegenstände aus deinem Rucksack behalten oder alle davon verlieren. In der Standardeinstellung verlierst du nur Materialien und keine Ausrüstung. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort wiedergefunden werden.Alles behaltenStandardAlles verlierenAlles behaltenStandardStandardAlles verlierenTagesdauerSkaliert die Länge eines Tages. Ein kleinerer Wert steht für einen kürzeren Tag.2 - 60 Min.30 Min.30 Min.30 Min.30 Min.NachtdauerSkaliert die Dauer der Nacht. Ein kleinerer Wert steht für eine kürzere Nacht.2 - 60 Min.12 Min.12 Min.12 Min.20 Min.Dauer des Nahrungs-BuffsSkaliert die Dauer von Nahrungsbuffs.50 % - 200 %150 %100 %90 %70 %WaffenhaltbarkeitWenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.AusAnAusAnAnAnRaue WetterbedingungenPasse die Häufigkeit von Unwetterereignissen an.AusSeltenNormalOftSeltenNormalNormalOftGleiter TurbulenzenAktiviert / Deaktiviert Turbulenzen während des Gleitens.AusAnAusAnAnAnFolgen von ZähmungsrückschlägenLegt fest, wie viel Zähmungsfortschritt du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst.Fortschritt beibehaltenEinen Teil des Fortschritts verlierenAllen Fortschritt verlierenFortschritt beibehaltenEinen Teil des Fortschritts verlierenEinen Teil des Fortschritts verlierenAllen Fortschritt verlierenSchwierigkeitsgrad beim AngelnZeigt an, wie schwierig das Angel-Minispiel ist.Sehr leichtLeichtStandardSchwierigSehr schwerLeichtStandardStandardSchwierigFluch-ChanceDefiniere die Wahrscheinlichkeit, von einem Fluch heimgesucht zu werden.AusStandardHochAusStandardStandardHoch
Produktionsstätten-GeschwindigkeitSkaliert die Herstellungsgeschwindigkeit an Produktionsstätten25 % - 200 %200 %100 %100 %100 %Geschwindigkeit des PflanzenwachstumsSkaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit.25 % - 200 %200 %100 %100 %100 %Kosten für Waffen-UpgradesSkaliert die Menge an Runen, die für das Aufrüsten von Waffen benötigt wird.25 % - 200 %50 %100 %100 %125 %Waffen-Upgrade ZerlegungsausbeuteSkaliert die Menge an Runen, die du zurückbekommst, wenn du aufgewertete Waffen zerlegst.0 % - 100 %100 %50 %50 %30 %Bergbau-SchadenDies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu mehr Terraforming und einer höheren Ausbeute an Ressourcen pro Treffer.50 % - 200 %150 %100 %100 %75 %Menge der BeuteSkaliert die Menge der Materialien pro Beutestapel.25 % - 200 %150 %100 %100 %75 %
Tag und Nacht
Der Tag im Spiel geht von 06:00 bis 22:00 Uhr, seine Länge legt die Einstellung „Tagesdauer“ fest; die Nacht geht von 22:00 bis 06:00 Uhr, ihre Länge legt die Einstellung „Nachtdauer“ fest.