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Brut-Sichel

Boss

Brut-Sichel

Boss an 21 Orten in 4 Regionen sowie innerhalb von Hallen der Erloschenen, Stufe 21 bis 50, 4.594 bis 27.884 Lebenspunkte (1 Spieler). Schwäche: Gift (120 %). Der Kopf (Brut-Sichel-Kopf) wird für die Aufwertung der Flamme von Stufe 5 auf 6 benötigt.

Stufen und Lebenspunkte

Stufe21
Orte
2
Lebenspunkte (1 Spieler)
4.594
Stufe23
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
5.351
Stufe25
Orte
3
Lebenspunkte (1 Spieler)
6.196
Stufe27
Orte
4
Lebenspunkte (1 Spieler)
7.136
Stufe28
Orte
4
Lebenspunkte (1 Spieler)
7.718
Stufe35
Orte
4
Lebenspunkte (1 Spieler)
12.010
Stufe37
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
13.551
Stufe45
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
21.321
Stufe50
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
27.884

Lebenspunkte je weiterem Spieler

+50%

Schaden je weiterem Spieler

+5%

Erlittener Schaden

100 % ist voller Schaden; mehr ist eine Schwäche, weniger eine Resistenz.

Schnitt90 %
Stich90 %
Wucht90 %
Feuer84 %
Eis70 %
Miasma0 %
Schock84 %
Gift120 %

Fundorte

Ödland9
Albapracht-Gipfel8
Wogschimmer-Grund2
Glimmkessel1
Hallen der Erloschenen1
RegionIn der NäheStufeOrte
ÖdlandNördliches Karawanenlager211
ÖdlandElixierbrunnen211
ÖdlandTernion-Mine231
Hallen der Erloschenen251
ÖdlandSchlafende Sande251
ÖdlandHöhlenpassage251
Ödland271
ÖdlandNiedrigwasser271
ÖdlandVerborgener Tempel271
ÖdlandRefugium der Nacht271
Albapracht-GipfelLeuchtfeuer Turm "Seidenfrost"281
Albapracht-GipfelVergessenes Grabmal281
Albapracht-GipfelBrakenshaven281
Albapracht-GipfelKleiner Wachturm281
Albapracht-GipfelLeuchtfeuer Turm "Windwärts"351
Albapracht-GipfelMiasma Ziegenfarm351
Albapracht-GipfelLuma-See351
Albapracht-GipfelGeisterhaftes Grab351
Wogschimmer-GrundElixierbrunnen371
Wogschimmer-GrundCromburg Thronsaal451
GlimmkesselHöhlenpassage501

Respawn

148-152 Min. nach seinem Tod (7 von 21 Fundorten); 30 Min. nach seinem Tod (2 von 21 Fundorten); 12 von 21 Fundorten ohne Respawn-Timer

Auf der Karte

Interaktive Karte

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Zufällige Beute

Mit einem Spieler in der Nähe ein zufälliges Ausrüstungsteil pro Kill; mehr Spieler in der Nähe können die Anzahl erhöhen. Es wird ausgewürfelt, wenn der Beutel, den der Boss fallen lässt, zum ersten Mal geöffnet wird. Typ: Waffe 62 %, Rüstung 24 %, Ring 8 %, Schild 6 %. An 3 von 21 Orten: nur Waffen. Seltenheit: Episch 40 %, Legendär 60 %. Kein einzelner Gegenstand hat eine eigene Chance: Das Spiel zieht Ausrüstung aus einem gemischten Pool, der sich frühere Drops merkt.
Alle weiteren Gegenstände, die er fallen lassen kann
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