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Purpurrote Brutlingskönigin

Gegner

Purpurrote Brutlingskönigin

Gegner an 27 Orten in den Regionen Glimmkessel, Ödland und Wogschimmer-Grund, Stufe 21 bis 50, 5.512 bis 33.461 Lebenspunkte (1 Spieler). Schwäche: Eis (140 %) und Gift (120 %). Das Spiel führt ihn nicht als Boss, daher richten sich seine Lebenspunkte nach der Einstellung „Feindliche Gesundheit“, nicht nach „Boss-Lebenspunkte“.

Stufen und Lebenspunkte

Stufe21
Orte
3
Lebenspunkte (1 Spieler)
5.512
Stufe25
Orte
2
Lebenspunkte (1 Spieler)
7.435
Stufe27
Orte
4
Lebenspunkte (1 Spieler)
8.563
Stufe37
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
16.262
Stufe39
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
18.291
Stufe41
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
20.512
Stufe43
Orte
2
Lebenspunkte (1 Spieler)
22.939
Stufe45
Orte
1
Lebenspunkte (1 Spieler)
25.585
Stufe46
Orte
3
Lebenspunkte (1 Spieler)
27.167
Stufe48
Orte
6
Lebenspunkte (1 Spieler)
30.184
Stufe50
Orte
3
Lebenspunkte (1 Spieler)
33.461

Erlittener Schaden

100 % ist voller Schaden; mehr ist eine Schwäche, weniger eine Resistenz.

Schnitt80 %
Stich80 %
Wucht80 %
Feuer100 %
Eis140 %
Miasma0 %
Schock100 %
Gift120 %

Fundorte

Glimmkessel12
Ödland9
Wogschimmer-Grund6
RegionIn der NäheStufeOrte
ÖdlandNördliches Karawanenlager211
ÖdlandElixierbrunnen212
ÖdlandSchlafende Sande251
ÖdlandHöhlenpassage251
Ödland271
ÖdlandNiedrigwasser271
ÖdlandVerborgener Tempel272
Wogschimmer-GrundSoldatenlager371
Wogschimmer-GrundDrak'Dal Tempel391
Wogschimmer-GrundSeidental-Teich411
Wogschimmer-GrundKleine Lagune431
Wogschimmer-GrundElixierbrunnen431
Wogschimmer-GrundTor der Erbauer451
Glimmkessel461
GlimmkesselDaryas Tageslager461
GlimmkesselTor-Außenposten "Celeste"461
GlimmkesselAndromedas Auge481
GlimmkesselBlau leuchtende Erbauer-Ruinen481
GlimmkesselKonstrukt-Ruine481
GlimmkesselRosa leuchtende Erbauer-Ruinen481
GlimmkesselKleiner Erbauer-Dungeon481
GlimmkesselRuine der Erbauer481
GlimmkesselCelestium-Bergwerk502
GlimmkesselHöhlenpassage501

Auf der Karte

Interaktive Karte

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Zufällige Beute

Mit einem Spieler in der Nähe ein zufälliges Ausrüstungsteil pro Kill; mehr Spieler in der Nähe können die Anzahl erhöhen. Es wird ausgewürfelt, wenn die Leiche zum ersten Mal geöffnet wird. Typ: Waffe 62 %, Rüstung 24 %, Ring 8 %, Schild 6 %. An 1 von 27 Orten: nur Waffen. Seltenheit: Episch 40 %, Legendär 60 %. Kein einzelner Gegenstand hat eine eigene Chance: Das Spiel zieht Ausrüstung aus einem gemischten Pool, der sich frühere Drops merkt.
Alle weiteren Gegenstände, die er fallen lassen kann
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