Charakter
Erholungsattribute
148 Charakterattribute mit der Beschreibung aus dem Spiel. Bei Haupt- und Daevanion-Attributen steht, was ein Punkt gibt.
Der Attributumrechner addiert Haupt- und Daevanion-Attributpunkte und zeigt die sekundären Attribute, die sie geben.
| Attribut | Angezeigt als | Beschreibung |
|---|---|---|
| Natürliche LP-Regeneration (Kampf) | Anzahl | Stellt LP im Kampf in festen Abständen wieder her. |
| Natürliche LP-Regeneration (Nicht-Kampf) | Anzahl | Stellt LP außerhalb des Kampfes in festen Abständen wieder her. |
| Natürliche MP-Regeneration (Kampf) | Anzahl | Stellt MP im Kampf in festen Abständen wieder her. |
| Natürliche MP-Regeneration (Nicht-Kampf) | Anzahl | Stellt MP außerhalb des Kampfes in festen Abständen wieder her. |
| Natürliche SP-Regeneration (Kampf) | Anzahl | Stellt im Kampf in festen Abständen SP wieder her. |
| Natürliche SP-Regeneration (Nicht-Kampf) | Anzahl | Stellt außerhalb des Kampfes in festen Abständen SP wieder her. |
| Natürliche FP-Regeneration (Kampf) | Anzahl | Stellt FP im Kampf in festen Abständen wieder her. |
| Natürliche FP-Regeneration (Nicht-Kampf) | Anzahl | Stellt FP außerhalb des Kampfes in festen Abständen wieder her. |
| LP-Regeneration (Tränke) | Anzahl | Erhöht die wiederhergestellte Menge beim Einsatz von LP Trank. |
| LP-Trank-Regeneration + | Prozent | Verstärkt die Regeneration durch LP-Tränke. |
| MP-Gewinn + | Prozent | Erhöht die Menge an MP, die durch Fähigkeiten wiederhergestellt wird. |
| MP-Kosten | Prozent | Bedarf an Ressourcen für MP-Fähigkeiten. Negative Werte senken die Kosten. Die Kostensenkung für MP ist auf 60% begrenzt. |
| SP | Anzahl | Wird beim Sprinten oder Ausweichen verbraucht. Gilt beim normalen Sprinten und beim Reiten eines Pets. |
| FP | Anzahl | Wird beim Fliegen verbraucht. Sammle verschiedene Schwingen, um FP zu erhöhen. |
| Wut-Regeneration (Natürlich, im Kampf) | Anzahl | Stellt im Kampf in festen Abständen Wut wieder her. |
| Wut-Regeneration (Natürlich, außerhalb des Kampfes) | Anzahl | Stellt außerhalb des Kampfes in festen Abständen Wut wieder her. |
| Steigerung des Wutgewinns | Prozent | Erhöht die Menge an Wut, die durch Fähigkeiten wiederhergestellt wird. |
