Charakter
Grundattribute
148 Charakterattribute mit der Beschreibung aus dem Spiel. Bei Haupt- und Daevanion-Attributen steht, was ein Punkt gibt.
Der Attributumrechner addiert Haupt- und Daevanion-Attributpunkte und zeigt die sekundären Attribute, die sie geben.
| Attribut | Angezeigt als | Beschreibung |
|---|---|---|
| Angriffskraft | Anzahl | Angriffskraft (Grundwert). Je höher Angriffskraft, desto mehr Schaden. |
| Präzision | Anzahl | Verhindert, dass Angriffe verfehlen. Wird durch Ausweichen und Block des Ziels ausgeglichen. |
| Kritischer Treffer | Anzahl | Kritischer Treffer + (Rate). Die maximale Kritischer Treffer (Rate) beträgt 50% und wird durch Krit.-Widerstand des Ziels verringert. |
| Verteidigung | Anzahl | Verteidigung (Grundwert). Je höher Verteidigung, desto weniger Schaden wird erlitten. |
| Ausweichen | Anzahl | Ausweichen verhindert Schaden. Maximale Ausweichen (Rate): 30%. |
| Krit.-Widerstand | Anzahl | Verringert die Chance, kritische Treffer zu erleiden. |
| Kampftempo | Prozent | Erhöht Angriffskraft-Tempo und Kampftempo. |
| LP | Anzahl | LP des Charakters. Der Charakter stirbt, wenn LP auf 0 fällt. |
| MP | Anzahl | Bestimmte Fähigkeiten benötigen MP zum Wirken. |
| Bewegungstempo | Prozent | Erhöht Gehtempo oder Lauftempo. Bewegungstempo kann 150% nicht überschreiten. |
| Wut | Anzahl | Bestimmte Fähigkeiten benötigen Wut zum Wirken. |
