帕拉民 · 需求
需求
生存與身心健康:帕拉民有 12 種會隨時間下降的需求。其中 4 種攸關生存,其中三種可能進入「致命」狀態;其餘 8 種則影響心情與情緒表現。(返回連結:帕拉民總覽 → /parafolk)
12 種需求
4 種生存需求
3 種可能致命
Paralives 的核心需求有哪些?(4)
這四種需求與身體生存及日常運作息息相關。飢餓、睡覺與如廁若被忽略,可能進入「致命」狀態。
滿足:我有點餓了 偏低:快到吃飯時間了 中:我餓了 危急:我快餓死了 致命:我要餓死了
偏低:我有點累了 中:我累了 危急:我累壞了…… 致命:晚安
滿足:我不需要上廁所 偏低:我等一下得上廁所 中:我需要上廁所 危急:我要去廁所,馬上! 致命:我快憋不住了!
偏低:我想沖個澡或泡個澡 中:我需要洗澡 危急:我真的很需要洗澡
Paralives 的次要需求有哪些?(8)
次要需求會影響帕拉民的心情、自主決策與情緒狀態。忽略它們會降低快樂程度,並可能引發負面情緒,但目前已知它們沒有「致命」狀態。
此需求沒有等級說明。
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需求如何運作?
帕拉民有 12 種會隨時間下降並驅動自主行為的需求。當某項需求降低時,帕拉民的內心獨白會隨之改變以反映不適:從「低」等級的輕微提醒,到「高」等級的急迫痛苦,最關鍵的需求還有「致命」狀態。讓需求維持在綠色區間,是每個家庭順利生活的基礎。
四種需求構成生存核心:飢餓、睡覺、如廁與衛生。這些是與帕拉民身體健康最直接相關的需求。飢餓與睡覺都有「致命」狀態,代表帕拉民長時間沒有進食或休息就可能死亡。如廁需求也有「致命」說明。娛樂、關愛、獨處時間與內心平靜等次要需求會影響心情與情緒表現,但不會造成危及生命的狀況。
需求下降分為幾個階段。需求一旦越過警告門檻,下降速度就會加快;越過危急門檻後,下降速度會再進一步加快。這種階段系統造成需求管理後期特有的急迫感:達到危急的需求會迅速跌入危險區,需要玩家立即處理。
Paralives 需求的警告與危急門檻如何運作?
Paralives 的需求下降並不是線性的。每種需求都有兩個加速點:警告門檻與危急門檻。需求越過警告線時,下降速度會套用警告倍率,比平常下降得更快。越過危急線時,改由更高的危急倍率接手,讓下降速度更急遽。
這個系統代表帕拉民的飢餓或睡覺需求一旦開始變得急迫,就會惡化得越來越快,所以及早處理比等到需求快見底時才處理更有效率。同時管理多位帕拉民的玩家,最好讓需求保持在上半部,完全避免進入加速下降區。
需求等級對照
需求等級對照
| 等級 | 意義 |
|---|---|
| 滿足 | 需求已滿足 |
| 偏低 | 開始下降 |
| 中 | 需要注意 |
| 危急 | 緊急 |
| 致命 | 危及生命 |
常見問題
常見問題
Paralives 的帕拉民有多少種需求?
帕拉民有 12 種需求:飢餓、睡覺、如廁、衛生、娛樂、關愛、獨處時間、暴躁、精力過剩、內心平靜、運動需求與快遠離火源。最後一項是靠近火源時觸發的安全反應需求。
Paralives 哪些需求最重要?
飢餓、睡覺與如廁是最關鍵的需求。飢餓與睡覺都有「致命」說明等級,代表忽略太久可能導致帕拉民死亡。如廁也有「致命」狀態。衛生是日常健康的核心,但似乎沒有死亡條件。娛樂、關愛與獨處時間等次要需求會影響心情與情緒狀態,不會直接影響生存。
Paralives 的帕拉民會因需求未滿足而死亡嗎?
會。飢餓的致命狀態是「我要餓死了」,睡覺是「晚安」,如廁則是「我快憋不住了!」,顯示這三種需求可能達到嚴重失控的狀態。管理好飢餓與睡覺對讓帕拉民活下去特別重要,尤其是在老化速度較快、天數過得更快的設定下。
Paralives 需求的警告與危急門檻是什麼?
警告與危急門檻是需求從正常下降轉為加速下降的臨界點。到達警告門檻時,下降速度會依警告倍率增加;到達危急門檻時,會依危急倍率進一步加速。這讓已經偏低的需求下降得更快,營造出反映真實生理需求的急迫感。