愉快
愉快來自幽默、娛樂或輕鬆好玩的社交互動。愉快的帕拉民聊起天來更有魅力,建立關係也更快。
Positive遊戲指南 · 情緒
帕拉民會經歷 11 種不同的情緒(4 種正面、7 種負面),這些情緒會影響自主決策、社交互動與技能學習。
11 種情緒
4 種正面
7 種負面
共 11 種情緒。
情緒建立在兩套系統之上:氣質這個性格特質類別決定帕拉民從負面狀態恢復的速度,而狀態效果則疊加在上面,依需求、關係與環境條件來推動或拉低心情。
有些技能在特定心情下學得更快(靈感湧現會加快創作類經驗值)。許多同心卡片只會在帕拉民處於特定感受時出現,所以管理情緒也等於在解鎖劇情結果。
Paralives 共有 11 種情緒:開心、難過、壓力大、憤怒、無聊、靈感湧現、嫌惡、尷尬、愉快、曖昧與不適。每種情緒都會以不同方式影響帕拉民的行為、可用的互動與技能學習速度。
Paralives 的情緒由「氣質」系統驅動,會隨需求、社交互動、環境條件與人生事件而變化。狀態效果可能讓帕拉民更接近或遠離特定的情緒狀態。「氣質」類的性格特質決定帕拉民從負面情緒中恢復的速度,以及感受正面情緒的強烈程度。
會。情緒直接影響帕拉民的自主決策,決定他們在沒有玩家操作時會選擇做哪些活動。某些互動只有在特定情緒狀態下才會解鎖,或更容易成功。技能學習速度也會受影響,例如「靈感湧現」情緒會讓創意與智力類技能獲得額外經驗值。
「氣質」系統是 Paralives 中掌管情緒傾向與復原力的性格特質類別。例如「喜氣洋洋」氣質的帕拉民容易感到快樂,樂於把喜悅傳遞給他人,在快樂時最能發揮潛能。「氣質」系統會與需求和狀態效果共同作用,決定帕拉民當下的情緒狀態。