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王國保衛戰 6:重啟 – 更新檔2更新說明

更新

Ironhide Game Studio官方翻譯。 Steam 官方公告

各位將軍:

更新檔2現已在Steam上線。這是一次平衡性更新:重新調整了防禦塔和技能的造價,調整了多項防禦塔技能,修復了問題,並調整了部分關卡的金幣。

下文列出了每一項改動及其確切數值。以「/」分隔的數值對應各個等級(技能等級1 / 2 / 3,或防禦塔等級1 / 2 / 3 / 4),傷害範圍按平均值進行比較。

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 攻擊速度 | 每5.23秒發射1次(冷卻3秒,動畫30 fps) | 每4.75秒發射1次(冷卻4.75秒,動畫40 fps) | 每秒射擊次數+10% · Buff 傷害 | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2.9%, -1.3%, -1.5%, -1% · Nerf

爆裂投石

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 傷害 | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4%, +6%, +11.1% · Mixed 傷害範圍 | 60 | 70 | +16.7%(範圍+36%) · Buff 爆炸延遲 | 0.1秒 | 0.08秒 | -20% · Buff

防衛區域

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16.7%, 0%, 0% · Buff 施放時間 | 1秒 | 0.75秒 | -25% · Buff

燃焰投石(終極技能)

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 施放時間 | 2秒 | 1.33秒 | -33% · Buff

終極技能的動畫也加快了33%:從3.53秒縮短至2.65秒。火球在1.33秒、動畫第53幀釋放;此前在第60幀釋放。

守備鼓舞

重做:護甲不再僅取決於英雄。英雄加成範圍:110。

護甲 | 調整前 | 調整後 | 變化 附近沒有英雄 | 0% | 5% / 10% / 15% | 新增 · Buff 附近有1名英雄 | 5% / 10% / 15% | 10% / 20% / 30% | +100% · Buff 附近有2名英雄 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 30% | 0% · Change 附近有3名英雄 | 15% / 30% / 45% | 10% / 20% / 30% | -33% · Nerf

繼承遺志

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 觸發條件 | 一名騎士死亡 | 100範圍內任意友方士兵或英雄死亡(即將消失的援軍不計入) | 重做 · Buff 眩暈機率 | 無 | 0.1 / 0.2 / 0.3(眩暈1秒) | 新增 · Buff 造價 | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16.7%, +25%, +25%(所有等級+7.1%) · Mixed

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 4級升級造價 | 300 | 280 | -6.7% · Buff

花粉過敏

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

大自然之手

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 模式 | 僅單位模式 | 兩種模式(防禦塔模式下射程160) | 新增 · Buff 目標 | 任意敵人 | 最大生命值不低於240的敵人 | 重做 · Change

盤根錯節

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 模式 | 僅防禦塔模式 | 兩種模式 | 新增 · Buff 造價 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 復活時間 | 12秒 | 10秒 | -16.7% · Buff 射程 | 175 | 200 | +14.3% · Buff

銀製飛刃

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 傷害 | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0%, +10.3%, +20.2% · Buff 彈射範圍 | 100 | 120 | +20% · Buff

狩獵箭雨

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 傷害 | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8.3%, +10.3%, +13.5% · Buff

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 弓箭手4級升級(暴擊機率) | 未對弩箭生效 | 已生效 | 問題修復 · Fix

狂魔化

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

詛咒弩箭

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50%, 0%, +50% · Mixed 傷害 | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13.3%, -6.7%, 0% · Nerf

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 速射模式,目標在攻擊途中死亡 | 攻擊被取消 | 選擇新目標 | 體驗最佳化 · Buff

小型元素靈

元素現在在所有等級擁有相同的屬性。

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37.5%, +25%, +150%(所有等級+7.1%) · Mixed 召喚的元素數量 | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50%, 0%, +50% · Mixed 元素生命值 | 100 / 140 / 180 | 140 | +40%, 0%, -22.2% · Mixed 元素護甲 | 15% / 20% / 25% | 20% | +5, 0, -5個百分點 · Mixed 元素生命恢復 | 8 / 10 / 11 | 10 | +25%, 0%, -9.1% · Mixed 元素傷害 | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25%, 0%, -16.7% · Mixed

烈陽超載

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 範圍 | 200 | 180 | -10%(範圍-19%) · Nerf 攻擊間隔 | 充能動畫會使防禦塔停止行動;爆炸後67幀 | 在光束期間充能;爆炸後30幀 | 等待時間-55% · Buff

狂暴光能

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 法師升級 | 大部分未生效 | 已生效 | 問題修復 · Fix

接力上工

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40%, +50%, +50%(所有等級0%) · Mixed

斬裂圓鋸

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20%, 0%, +20% · Mixed 傷害 | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13.3%, -10%, 0% · Nerf

護封牢獄

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 眩暈持續時間 | 5秒 / 7秒 / 9秒 | 4秒 / 6秒 / 9秒 | -20%, -14.3%, 0% · Nerf

硫磺爆散

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16.7% · Buff

火力全開

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed

綠林彈射

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20%, 0%, +25%(所有等級0%) · Mixed

守護聖域

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10%, 0%, +10% · Mixed 護甲 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 35% | 0%, 0%, +16.7% · Buff 冷卻時間 | 16秒 | 12秒 | -25%(施放頻率+33.3%) · Buff

知識之卷

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25%, +12.5%, +37.5%(所有等級+5.8%) · Mixed

防禦塔

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 弓箭手3級升級(對失能敵人的額外傷害) | 未生效 | 已生效 | 問題修復 · Fix 弓箭手4級升級(對無護甲敵人的最大傷害) | 未生效 | 已生效 | 問題修復 · Fix

致命重創

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 造價 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

守衛獵犬

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 每次命中傷害 | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff 總傷害 | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff

終極技能

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 終極技能結束後的傷害 | 在關卡剩餘時間內一直保持改變 | 恢復正常 | 問題修復 · Fix

關卡

金幣調整適用於普通及更高難度。休閒每個敵人的金幣為×1.2,初始金幣不受倍率影響。

第2關

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 初始金幣 | 300 | 450 | +50% · Buff 波次中的強盜 | 74 | 92 | +24.3% · Change 波次中的暴匪 | 38 | 43 | +13.2% · Change 波次中的暗影弓箭手 | 22 | 24 | +9.1% · Change 波次金幣 | 1,434 | 1,594 | +11.2% · Buff 建地 | - | 新增1個建地,其餘建地位置調整 | 新增 · Buff 戰役總金幣 | 1,734 | 2,044 | +17.9% · Buff

第14關

每局最多喚起171具骷髏。

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 墓地骷髏金幣 | 2(休閒2) | 5(休閒6) | +150%(休閒 +200%) · Buff 戰役總金幣 | 6,371 | 6,884 | +8.1% · Buff

戰役與KR1

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 摩洛召喚的熔岩元素金幣 | 0 | 90(休閒108) | 新增 · Buff 戰役額外金幣(7至12顆熔岩彈) | 0 | +630至+1,080 | 關卡金幣的+6%至+10% · Buff KR1額外金幣(10顆熔岩彈) | 0 | 最多+900 | 新增 · Buff

其他模式

熔岩元素的金幣在所有模式中均有所下調。為此提高了初始金幣作為補償。

專案 | 調整前 | 調整後 | 變化 熔岩元素金幣 | 110 | 90(休閒108) | -18.2% · Nerf 鐵腕挑戰初始金幣 | 2,200 | 2,220 | +0.9% · Buff 「沒有英雄」初始金幣 | 1,500 | 1,540 | +2.7% · Buff 英雄集結初始金幣 | 1,600 | 1,690 | +5.6% · Buff 閃電急襲挑戰初始金幣 | 1,400 | 1,450 | +3.6% · Buff

感謝每一條評價、評論和問題反饋。我們會繼續關注並不斷調整。

戰場上見,

鐵皮遊戲工作室團隊