人物與地點 · 角色
維蘭
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃4
鈍擊4
穿刺0
火焰8
能量8
冰霜8
風8
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:56 · 擊倒維蘭需要2次攻擊。
敵方單次傷害:19 · 擊倒你需要5次攻擊。
你的攻擊
維蘭:利刃防護4,生命值100。
你的防禦
手斧:9傷害 + 15 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 9武器傷害
- 利刃傷害類型
- 5需要力量
防護
- 4 鈍擊防護
- 4 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 8 火焰防護
- 8 能量防護
- 8 冰防護
- 8 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
沒什麼大事,這麼遠的地方有血蠅飛來飛去,工作有點危險。
沒什麼大事,這麼遠的地方有血蠅飛來飛去,工作有點危險。 要是沒了,我們能快得多。懂吧? 什麼忙?
真以為我那麼傻?
真以為我那麼傻? 「奧倫派我拿收成」,然後草藥一下全沒了。
不,我有更好的主意。幫個小忙,證明不是騙子,怎樣?
不,我有更好的主意。幫個小忙,證明不是騙子,怎樣? 不信就自己去問……
當然。
當然。 但奧倫真的派我來。
什麼,又來?
什麼,又來? 好好好,拿走那些該死的草藥! 我來拿下一批收成。 別說這次要我殺沼鯊,我趕時間。