人物與地點 · 角色
巴爾·奧倫
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃20
鈍擊20
穿刺15
火焰100
能量50
冰霜50
風50
戰鬥對決
難度
危險
你的單次傷害:40 · 擊倒巴爾·奧倫需要15次攻擊。
敵方單次傷害:125 · 擊倒你需要1次攻擊。
你的攻擊
巴爾·奧倫:利刃防護20,生命值600。
你的防禦
奧潤的棍棒:60傷害 + 70 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 60武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 52需要力量
防護
- 20 鈍擊防護
- 20 斬擊防護
- 15 穿刺防護
- 100 火焰防護
- 50 能量防護
- 50 冰防護
- 50 風防護
裝備範例
裝備範例。這些物品與該角色攜帶的物品及戰利品分開列出。
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
聽說你保護了採收者,做得好。
聽說你保護了採收者,做得好。 不只證明站我們這邊,也證明需要時能用劍捍衛我們的理念。 我們需要你這種人,科爾·卡隆問起,我會推薦。
做得好,這是些辛苦費。
做得好,這是些辛苦費。 這卷軸能讓人睡著,只能用一次,但希望有幫助。 我把沼澤草交給科爾·卡隆了。