人物與地點 · 角色
許拉特
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃4
鈍擊4
穿刺0
火焰8
能量8
冰霜8
風8
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:56 · 擊倒許拉特需要2次攻擊。
敵方單次傷害:34 · 擊倒你需要3次攻擊。
你的攻擊
許拉特:利刃防護4,生命值76。
你的防禦
鋼舌錘:29傷害 + 10 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 29武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 26需要力量
防護
- 4 鈍擊防護
- 4 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 8 火焰防護
- 8 能量防護
- 8 冰防護
- 8 風防護
對話
這正是我想聽的,帶路!
這正是我想聽的,帶路! 好啊,走吧。
什麼,想加入那些瘋子?(嗤笑)其他營地若更好,我早跑了。
什麼,想加入那些瘋子?(嗤笑)其他營地若更好,我早跑了。 想想,我們可以一起旅行,搶些笨蛋、在廢墟找礦石塊,怎樣,朋友? 我想加入兄弟會,能幫忙嗎?
什麼,這麼快?好吧,我回沼澤小屋,活下去啊。
什麼,這麼快?好吧,我回沼澤小屋,活下去啊。 該分開了,我暫時獨自行動。