人物與地點 · 角色
奧利
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
戰鬥對決
危險
你的單次傷害:35 · 擊倒奧利需要9次攻擊。
敵方單次傷害:47 · 擊倒你需要2次攻擊。
你的攻擊
奧利:利刃防護25,生命值300。
你的防禦
粗劍:17傷害 + 35 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 17武器傷害
- 利刃傷害類型
- 14需要力量
防護
- 24 鈍擊防護
- 25 斬擊防護
- 20 穿刺防護
- 22 火焰防護
- 18 能量防護
- 22 冰防護
- 18 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
混亂,就是這樣。人人只顧自己,比起他們,舊營地簡直像神廟。
混亂,就是這樣。人人只顧自己,比起他們,舊營地簡直像神廟。 我們控制交易區,新營地的人也拿不到外面的新貨。 所以他們有一伙強盜,能搶什麼就搶什麼。 這個「新營地」哪裡那麼糟?
先別惹礦石男爵生氣,衛兵也一樣,我們在指揮階級排下一位。影者雖更低,也很有影響力,最好與他們為友。
先別惹礦石男爵生氣,衛兵也一樣,我們在指揮階級排下一位。影者雖更低,也很有影響力,最好與他們為友。 總之,好好想想要在這裡惹誰。你是菜鳥,舊營地的人自然會把你當礦工。 關於舊營地,有什麼建議?
要安全到達營地。
要安全到達營地。
對,菜鳥都會遭遇,他們稱為「淨化」。
對,菜鳥都會遭遇,他們稱為「淨化」。 確實有混蛋,但付保護費就會沒事。 我出水後有兩個人揍我,其中一個穿著和你一樣的護甲。 舊營地的人都這麼友善?
嗯……可以去峽谷更深處的廢棄礦坑試試,也許有武器。
嗯……可以去峽谷更深處的廢棄礦坑試試,也許有武器。 但別找到第一把鎬就滿足,那又重又慢。 作為最後手段吧。 知道哪裡找得到武器嗎?