人物與地點 · 角色
蓋伊
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
戰鬥對決
有利
你的單次傷害:55 · 擊倒蓋伊需要2次攻擊。
敵方單次傷害:15 · 擊倒你需要6次攻擊。
你的攻擊
蓋伊:利刃防護5,生命值64。
你的防禦
鎬:7傷害 + 13 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 7武器傷害
- 利刃傷害類型
- 5需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
如果不在意為一點該死的麵包屑被割喉,那是個好地方。
如果不在意為一點該死的麵包屑被割喉,那是個好地方。 不,沒那麼糟,但……不同。 這裡有葛梅茲和他的人維持和平,新營地沒有。 有力量和頭腦管理那裡的,只有水法師和他們的傭兵,但他們只在乎逃脫計畫。 新營地如何?
嗯……只要付保護費給衛兵,你就能過得好。有人囂張或找付了錢的人打架,他們就會揍扁那人。
嗯……只要付保護費給衛兵,你就能過得好。有人囂張或找付了錢的人打架,他們就會揍扁那人。 而且只有這裡能取得外面的商品。 在其他營地,你幾乎買不起。 舊營地有什麼好處?
當然。我喜歡這裡。
當然,我喜歡這裡。 暫時就這些,謝謝。
他們就坐著看戲,只要沒人被殺,都沒關係。
他們就坐著看戲,只要沒人被殺,都沒關係。 如果兩個都付了保護費的人打架呢?
嗯,說過了,屏障外面的所有東西:麵包、起司、火腿,尤其是啤酒和葡萄酒。新營地人發的都是便宜難喝的米酒,大家都渴望好貨。
嗯,說過了,屏障外面的所有東西:麵包、起司、火腿,尤其是啤酒和葡萄酒。新營地人發的都是便宜難喝的米酒,大家都渴望好貨。 有武器要賣,總能找到買主;像樣的護甲則貴得買不起。 嗯,確實貴。他們只是在暴動後從死去的監獄守衛身上扒下護甲。 可以說,那成了他們的標誌。不成為他們的一員,就永遠拿不到。 哪種商品在這裡賣得最貴?
嗯,最好問他們的人。
嗯,最好問他們的人。 我們營地總有幾個新入門者,他們肯定樂意說個不停。 我沒去過,但聽說挺不錯。他們似乎很慷慨。 而且最近正拼命招人。 沼澤營地如何?