人物與地點 · 角色
格拉沃
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
戰鬥對決
有利
你的單次傷害:55 · 擊倒格拉沃需要2次攻擊。
敵方單次傷害:24 · 擊倒你需要4次攻擊。
你的攻擊
格拉沃:利刃防護5,生命值88。
你的防禦
手斧:9傷害 + 20 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 9武器傷害
- 利刃傷害類型
- 5需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
我想可以,但先說好,得花錢。
我想可以,但先說好,得花錢。 那你能幫我嗎?我想我惹上麻煩了。
假設你和索拉斯出了問題。最好別讓事情走到那步,但誰知道呢?
假設你和索拉斯出了問題。最好別讓事情走到那步,但誰知道呢? 索拉斯像騾子一樣固執,若惹他不高興,他就不再跟你說話。這可不好。 幸好有我格拉沃,我誰都認識,連那些索拉斯會聽的人也是。 我說你是好小伙子,他們轉告索拉斯,事情就解決了,皆大歡喜。 你怎麼擺平事情?
啊,想加點分?
啊,想加點分? 迪亞哥是頭頭,這你已知道。他最信任芬格斯、惠斯勒和史萊。 還有我們的銷贓人德克斯特和菲斯克,在市場賣東西。 人人都向他們買,衛兵也一樣,所以他們有些影響力。 最後是斯卡蒂,經營競技場、決定誰能打。很多人欠他礦石,你最好別得罪他。 能告訴我營地裡的重要人物嗎?影者那些人?