人物與地點 · 角色
穆德
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:55 · 擊倒穆德需要2次攻擊。
敵方單次傷害:20 · 擊倒你需要4次攻擊。
你的攻擊
穆德:利刃防護5,生命值88。
你的防禦
棍棒:5傷害 + 20 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。雙方都顯示不含暴擊的第一擊基礎傷害:武器傷害 + 力量或敏捷,減去對應防護,最低為 1。被格擋的近戰攻擊會減去格擋者的武器傷害與力量,但仍至少造成 1 點傷害。
近戰:武器傷害 + 力量 - 防護。弓與弩:(武器傷害 + 敏捷 - 防護) × 拉弓係數,最低 0.2;敵人的射擊以 1 顯示。低於 0 的防護以 0 計算。不含連擊攻擊倍率與暴擊:見「傷害與防護」頁面。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 5武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 5需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
嘿,新來的?以前沒見過你!
嘿,新來的?以前沒見過你! 能陪你走一段嗎?你肯定需要朋友!
太好了,路上能聊天!
太好了,路上能聊天! 好啊,跟上。
心情不好?有人陪一定會讓你開心!
心情不好?有人陪一定會讓你開心! 滾開。
當然。
當然。 拜託,能不能就閉嘴片刻?