人物與地點 · 角色
萊斯特
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃10
鈍擊10
穿刺5
火焰12
能量12
冰霜12
風12
戰鬥對決
難度
危險
你的單次傷害:50 · 擊倒萊斯特需要7次攻擊。
敵方單次傷害:107 · 擊倒你需要1次攻擊。
你的攻擊
萊斯特:利刃防護10,生命值350。
你的防禦
萊斯特的調解棒:60傷害 + 52 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。雙方都顯示不含暴擊的第一擊基礎傷害:武器傷害 + 力量或敏捷,減去對應防護,最低為 1。被格擋的近戰攻擊會減去格擋者的武器傷害與力量,但仍至少造成 1 點傷害。
近戰:武器傷害 + 力量 - 防護。弓與弩:(武器傷害 + 敏捷 - 防護) × 拉弓係數,最低 0.2;敵人的射擊以 1 顯示。低於 0 的防護以 0 計算。不含連擊攻擊倍率與暴擊:見「傷害與防護」頁面。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 60武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 52需要力量
代表物品
防護
- 10 鈍擊防護
- 10 斬擊防護
- 5 穿刺防護
- 12 火焰防護
- 12 能量防護
- 12 冰防護
- 12 風防護
劇情登場
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
看來也許不像,但上師仔細觀察人們在這裡做什麼,尤其新來的人。
看來也許不像,但上師仔細觀察人們在這裡做什麼,尤其新來的人。 若覺得你對群體有用,其中一人遲早會和你說話。 四處看看,很多能留下印象的機會,找到就行。 上師不說話,怎麼說服?
啊,朋友,你來了!最近可好?
啊,朋友,你來了!最近可好?
人人都想,不如和我聊,我也能幫你。
人人都想,不如和我聊,我也能幫你。 但我就是要和你師父說話。