人物與地點 · 角色
凱爾
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:55 · 擊倒凱爾需要2次攻擊。
敵方單次傷害:17 · 擊倒你需要5次攻擊。
你的攻擊
凱爾:利刃防護5,生命值76。
你的防禦
鎬:7傷害 + 15 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 7武器傷害
- 利刃傷害類型
- 5需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
要說幾次,你們這些混蛋才肯別穿過我的小屋?!
要說幾次,你們這些混蛋才肯別穿過我的小屋?!
你就是問題!你和你那伙人!
你就是問題!你和你那伙人! 我只想有間自己的小屋。 對,他們警告別蓋這裡,但其他位置都有主,我能怎麼辦? 你覺得有哪個混蛋告訴我,硬蓋在這裡會怎樣? 你現在看到的就是! 才剛蓋完,第一天從礦井回來,房子就多了該死的第二扇門! 那些混蛋,我恨他們!根本說不出有多恨! 每個人都像自己家一樣走過來,每個人! 你有什麼問題?