人物與地點 · 角色
傑西
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:55 · 擊倒傑西需要2次攻擊。
敵方單次傷害:26 · 擊倒你需要4次攻擊。
你的攻擊
傑西:利刃防護5,生命值88。
你的防禦
釘棍棒:11傷害 + 20 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 11武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 7需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
真的?太好了,這就兩清了。
真的?太好了,這就兩清了。 我把你的十塊交給布拉德溫了。
是啊,互相幫忙。
是啊,互相幫忙。
我怎麼會知道?
我怎麼會知道? 就這樣?我花了十塊礦石,聽自己早知道的事?
嘿,你就是不肯付錢給布拉德溫的人吧?
嘿,你就是不肯付錢給布拉德溫的人吧? 我只是來警告。他付錢給幾個人,讓他們找你麻煩。 例如,我看見他和那邊的赫雷克說話,天知道還有誰。 哦?該死。 你還站著,看來是好兆頭。不過布拉德溫肯定不只找赫雷克,你要小心。 你想幹什麼? 關於赫雷克的警告來得有點晚。