人物與地點 · 角色
弗萊徹
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃33
鈍擊33
穿刺25
火焰22
能量20
冰霜26
風22
戰鬥對決
難度
危險
你的單次傷害:27 · 擊倒弗萊徹需要12次攻擊。
敵方單次傷害:95 · 擊倒你需要1次攻擊。
你的攻擊
弗萊徹:利刃防護33,生命值320。
你的防禦
審判之劍:30傷害 + 70 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 30武器傷害
- 利刃傷害類型
- 20需要力量
防護
- 33 鈍擊防護
- 33 斬擊防護
- 25 穿刺防護
- 22 火焰防護
- 20 能量防護
- 26 冰防護
- 22 風防護
對話
呃,差不多。我們一起被扔進來,但他最近都自己行動。
呃,差不多。我們一起被扔進來,但他最近都自己行動。 你很了解尼克嗎?
因為他失蹤前剛收過一大圈,現在礦工身上沒多少錢可收。
因為他失蹤前剛收過一大圈,現在礦工身上沒多少錢可收。 為什麼不去收他的款項?
嗯?
啊? 找到他了?真變節了? 真的?該死,他人很好。 看來我得永久接管這區了,讚美伊諾斯…… 有消息告訴我。 關於尼克…… 我想我找到他了。 不,他死了,被鼴鼠害死。 我還在找。
關你什麼事?
關你什麼事? 你最後見到尼克是什麼時候?