人物與地點 · 角色
芬格斯
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
戰鬥對決
危險
你的單次傷害:39 · 擊倒芬格斯需要6次攻擊。
敵方單次傷害:38 · 擊倒你需要3次攻擊。
你的攻擊
芬格斯:利刃防護21,生命值224。
你的防禦
創傷之棘:18傷害 + 25 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 18武器傷害
- 利刃傷害類型
- 15需要力量
防護
- 21 鈍擊防護
- 21 斬擊防護
- 22 穿刺防護
- 20 火焰防護
- 14 能量防護
- 18 冰防護
- 12 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
那你該找個陽光好的地方。
那你該找個陽光好的地方。 我想成為影者。
我不知道該怎麼做。
我不知道怎麼幫。 能幫我嗎?
我為什麼要幫?
我為什麼要幫? 啊,早說嘛。對,也許能替你撐腰。 但得確定你有點用。會開鎖嗎? 我在找願意替我說好話的人。 因為迪亞哥說你是重要人物之一。
看情況。你想知道什麼?
看情況。你想知道什麼? 你能教我什麼?
啊……詭計之母。
啊……詭計之母。 說真的,菜鳥最大的錯誤就是把開鎖器用得像一群慾火旺盛、想闖開港口妓院的船員,一味使力,毫無技巧。 我的意思是,小心使用開鎖器,就少折斷很多。
對,記得我說過溫柔用開鎖器?快折斷時有特別聲音。
對,記得我說過溫柔用開鎖器?快折斷時有特別聲音。 學會細聽,就不再浪費一根。 祝好運! 怎麼成為開鎖大師?
多高尚的願望,好吧。
多高尚的願望,好吧。 扒竊靠分散注意力。撞一下目標或拍拍肩,對方就察覺不到另一隻手伸入口袋。 當然,要確定沒有目擊者。 試試看。 沒有比實地練習更好的老師。 教我扒竊。
嗯,好,我想你準備好了。
嗯,好,我想你準備好了。 你大概已知道有些人好下手,有些最好別碰。 務必讓目標落單,目擊者越少,機會越好。 我想更會扒竊。