猪
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获取地点
世界中放置了 3 头猪:Chair Island 1 头,Golden Mid 1 头,Lower Nice 1 头。
产出
拥有自己猪舍的快乐猪会在快乐 2 分钟后向猪舍放入 1 个松露,之后每快乐 8 分钟再放入 1 个。住所最多容纳 5 个,需在住所处收取。没有自己的住所则不会产出任何东西。
每快乐一分钟计数增加 1,每不快乐一分钟计数减少 5,因此一段不快乐的时间会推迟下一个松露。
幸福度
幸福度是三项分数的平均值:饱食、饮水和住所。达到 80% 或以上时,动物视为快乐。
饱食与饮水:在饲料槽每进食一次,饱食分数增加 20%;在饮水槽每喝水一次,饮水分数增加 20%。寻找食物或水却一无所获时,该项分数减少 15%。
住所:拥有自己的住所时,分数每分钟上升 2.5%。夜间动物会前往自己的住所,在那里每分钟获得 5%,雨天 10%,雷暴 20%。没有住所时,在这些情况下会损失同样的数值。
食物与饮水
与幸福度无关,食物和饮水计量条每 20 秒下降 1%,因此满格会在 33 分 20 秒内耗尽。当某项计量条低于 81% 时,动物会寻找水槽,每分钟最多一次。进食或饮水一次会使该计量条恢复 25%。
动物只从饲料槽或自动喂食器进食,只从饮水槽饮水;农作物、池塘和河流会被忽略。它们只会选择至少装有 5 的水槽。一份动物饲料为饲料槽增加 25(最多 100);进食一次消耗 12,饮水一次消耗 12.5。
动物永远不会死亡或受到伤害。计量条耗尽只会降低幸福度。
诱导与移动
手持胡萝卜的玩家在 15 米内时,猪会跟随,并在 2 米外停下。每个猪舍由一头猪占用。
行走速度为 1 米/秒。雨天动物会跑回住所(2 米/秒),雷暴时会冲刺(2.5 米/秒),夜间则步行。进食、饮水和跟随诱饵只在白天晴朗或多云的天气下发生。
繁殖
拥有自己住所并连续快乐 30 分钟后,猪会与 8 米内同样达到 30 的另一头猪繁殖。需要一个无主的空闲住所:幼崽会以一半体型出现在那里,并在 10 分钟后长大。双方父母都会从 0 重新开始计数。
标签与运输
动物标签可为动物重新命名;名字也会显示在其住所上。标签会被消耗。
动物运输物品会通过无人机将动物送往任意已建造的动物接收站点,并被消耗。动物会离开原来的住所。
常见问题
在 Solarpunk 中哪里能找到猪?
世界中放置了 3 头猪:Chair Island 1 头,Golden Mid 1 头,Lower Nice 1 头。更多的猪来自繁殖。
猪会产出什么?
松露,存放在其猪舍中:快乐 2 分钟后产出第一个,之后每快乐 8 分钟产出一个,住所中最多存放 5 个。
什么能诱导猪?
手持胡萝卜,在 15 米范围内,白天晴朗或多云的天气下。