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难度

简单、中、困难难度对动物、游客和员工的影响。

难度等级:3个

简单、中等和困难对比

中等为标准难度;简单和困难会改变下方的设置。新的沙盒和品牌事业动物园以中等难度开始。

设置简单中困难
动物福利更容易维持标准更难维持
动物压力积累更慢标准积累更快
需求危急时死亡耗时更长标准来得更早
动物会对丰富化感到无聊否否是
游客从教育中学到的知识x1.75x1x0.8
游客满意度下降较慢标准更快
游客要求退款否否是
游客消费消费意愿较高标准消费意愿较低
5星游客满意度评分对应的平均幸福度80%85%90%
员工疲劳疲劳更慢标准更快疲劳
员工移动更快标准标准
训练带来的幸福度提升更大标准标准

难度与进度

更改难度可能会影响成就能否获得。动物园会记录其游玩过的每个难度,场景完成界面显示其中最低的一个。生涯进度会记录每枚奖牌的目标是在哪个难度下完成的。

相关页面

  • 游戏模式

    各模式的初始难度,以及品牌事业的初始设置。

  • 沙盒预设与设置

    每个预设的动物福利、死亡、游客和员工设置。

  • 生涯模式

    生涯关卡及其目标给予的奖牌。

  • 成就

    每项成就及其要求。

  • 丰富化与给食器

    每件丰容物品。在简单难度下,动物永远不会对其厌倦。

  • 员工

    员工培训、精力和员工休息室加成。

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