难度
简单、中、困难难度对动物、游客和员工的影响。
难度等级:3个
简单、中等和困难对比
中等为标准难度;简单和困难会改变下方的设置。新的沙盒和品牌事业动物园以中等难度开始。
| 设置 | 简单 | 中 | 困难 |
|---|---|---|---|
| 动物福利 | 更容易维持 | 标准 | 更难维持 |
| 动物压力 | 积累更慢 | 标准 | 积累更快 |
| 需求危急时死亡 | 耗时更长 | 标准 | 来得更早 |
| 动物会对丰富化感到无聊 | 否 | 否 | 是 |
| 游客从教育中学到的知识 | x1.75 | x1 | x0.8 |
| 游客满意度下降 | 较慢 | 标准 | 更快 |
| 游客要求退款 | 否 | 否 | 是 |
| 游客消费 | 消费意愿较高 | 标准 | 消费意愿较低 |
| 5星游客满意度评分对应的平均幸福度 | 80% | 85% | 90% |
| 员工疲劳 | 疲劳更慢 | 标准 | 更快疲劳 |
| 员工移动 | 更快 | 标准 | 标准 |
| 训练带来的幸福度提升 | 更大 | 标准 | 标准 |
难度与进度
更改难度可能会影响成就能否获得。动物园会记录其游玩过的每个难度,场景完成界面显示其中最低的一个。生涯进度会记录每枚奖牌的目标是在哪个难度下完成的。
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